如果你是怪物獵人的怪物設計師,你會怎樣設計乙個搞玩家心態的糞怪?

時間 2021-05-13 06:36:28

1樓:笑熬漿糊

1.被殺後材料掉率降低百分之1萬。

2.加入時間判定,3分鐘打出3分之1以上血的判定為大佬,從此不輕易出招,任何情況下,見到三蓄、登龍等大招就扭頭。

3.遇到重弩就貼身瘋狂攻擊,遇到輕弩和弓箭就貼身,對方不滑步就不攻擊。

4.增加裝備判定機制,一身攻擊裝沒有防禦的(或者裸奔的)判定為競速,瘋狂拖時間。

最後:過還是要給玩家過的。。。

2樓:羅蘭

不要想那麼複雜,直接把AI調滿就行。

比如乙個和人一樣大的小龍,非指向性遠端攻擊自動閃避,指向性遠端攻擊自動格擋,近戰攻擊自動彈反,被包圍自動放位移技能,移動比玩家快,情況不妙會逃跑,玩家追會呼朋引伴設陷阱打伏擊,指揮技能可把所有己方單位的AI公升高到自己相同的水平。

3樓:奧托.奧克塔維斯

搞人心態的話:最簡單的辦法就是屬性

只要我的屬性夠高,便能破除一切技術

但這個高,還要高的有技巧

一定要血量特別高,例如幾百萬的血量

攻擊力低,能打到獵人一小塊血就可以

第三條,就是擊飛,暈眩等各種控制一定要多

一發龍車,你就上天了,一聲怒吼,你就暈眩了總之那就不要讓玩家好好輸出

這夠嗎?這還不夠

怪獸的體型要龐大的恰到好處

不能像老山龍,熔山龍大的過分,以至於只能爬到他身上打向冥燈龍內樣大小的正好

用龍的身軀卡死視角,讓玩家乙個奇怪的角度看世界至於肉質這方面,其實沒有多大要求

你刀刀彈刀啊,他也不合適,畢竟血量已經很高了還有一點啊,多切換幾個形態吧,每個形態都有不同的特性,可以給乙個異化一類的背景使其合理一些

再添乙個臨死前的鎖血狂暴,每攻擊玩家1%的血量回覆自身1%的血量那最後發現最強大的boss原來是

4樓:前所未薦

從生態角度考慮一下。

首先是怪物針對比自己小的獵物有很好狩獵方式,一般現實世界中神經毒素和腐蝕毒性都是能夠保證自身安全的同時又省時省力,讓獵物自己耗死自己,同時自己的行動盡量迅速且能夠隱匿行蹤,讓自己可以先發制人以迅雷之勢毫無徵兆先毒再麻。

如果獵物對毒麻有抗性,自己又不得不暴露行蹤行蹤正面對決時就需要用到自己靈活的身法,且可以前後銜接的招式,消耗獵物的體力,因為輕敵是第一大忌,再不起眼的獵物有時也會將強大的敵人置之死地,所以遊走纏鬥為現身的主要戰鬥方式,抓住一點點小的機會就要摸一下,並在攻擊手段上附加一些腐蝕性的粘液使其外殼一點點消解。

如果被一些怪物發現並繞到了背後想對其發動突襲實際上是做不到的,因為它12只單眼360°的可視範圍,你看見他的同時他也看到了你。但以防萬一他在自己背後用自己的下腹出產生的微腐蝕性粘液黏貼上自己最喜歡一種食物盾甲蟲的甲殼,因粘液微腐蝕作用,恰好使盾甲蟲甲殼內柔軟部分溶解,只留下最堅硬的外殼部分,這也使得甲殼變輕同時也兼具硬度,唯一的缺點就是脆。這時粘液的作用就體現出來了,粘液暴露在空氣中會快速與空氣成分發生反應,使粘度和韌性達到生物材料所能產出最高水準,即使銳器攻擊入甲殼縫隙內,也因其粘液性質無法傷氣分毫。

成年體的怪物更是不只粘塗一層甲殼,而是隨捕食數量增加而反覆黏貼,為了保證行動迅捷與隱匿最多三層並定期更換損壞的甲殼,也因粘液在每層甲殼中間的作用,使衝擊性的攻擊得到了大幅度的緩衝,所以無論什麼攻擊手法,在打掉三層粘合盾甲蟲甲殼之前都無法傷其自身,而你知道盾甲蟲的殼是什麼,這也迫使偷襲者採用真面對決。

————待更————

5樓:Grand

首先肉質要足夠差,全吸收都弄個10好了。

然後場地要好,比起源的孤島大兩圈,從最左到最右是一對台階,有點兒像五彩池那種,全是深水

怪物動作要好,剛進場就起飛,落地以後就龍車,飛天會放鋼龍的大吐息,其他招式全都是小側跳瞬接二連頂頭,打獵人的時候一定要離獵人十萬八千里遠

鉤爪ai要好,偵測到獵人上車直接全身放電

傷害無所謂,高低都無妨,但是場景一定要禁回家玉全程暴怒,怒後補正按溟波做。

6樓:mrowl

藍跳跳的原型

霸爺的血量

炎貓兩口子的buff

銹鋼的肉質

蒼火的膀子加滯空動作

天回的aoe

不用太難,這麼著就行。也就是三發86的事。

7樓:張浩鈺

如果我在玩本體的時候看見這個問題,我會這樣設計:

1.血量和攻擊力都大幅提公升,拿r8的裝備都基本打不動、扛不住。

2.開打前把玩家事先設定好的,最順手的按鍵自動改回預設,並且有些順手的按鍵方法還不能再設定了,先讓玩家花倆小時設定按鍵。

3.被怪物打了吃個藥就完事了?不行,怪碰一下就是一場狀態,甚至在玩家旁邊游泳玩家都要異常狀態,輕則吃個打消果實,重則解毒藥或者翻滾三次。

4.飛龍種不無限吃閃光,一場下來吃個兩三次頂天了,其餘時間打閃光怪就打個絆子繼續飛。

5.怪全部非常好動,人均多動症。

6.攻擊招式範圍大、傷害離譜,範圍要多大,就噴一道雷射還能分叉那麼大。

8樓:噠嘛噠

1. 免疫道具和異常,不會被控。

2.有快速捕食攻擊招式和多段判定招式。小招出招快無前搖,常規身位時攻擊判定在獵人背部。招式附加霞龍異常,耐力只剩25。

3.無限飛,落地時間就一兩秒,擊墜後立即起飛。

4.肉質稀爛,堅硬部位紫斬彈刀,全屬性吸收為0。全身吸收遠端彈藥,爆破、毒和炮擊傷害減半。血量和巨型古龍相當。

5.對應關鍵素材暴率極低,且需要角破壞三次以上。對應討伐任務的前置任務繁多,每次領任務需要重複做。任務中常有其他古龍亂入(不會爭奪領地)。

6.有專屬特大地圖,每次換區都跨越整張圖,不能被打斷換區。地圖上全是高低落差,遍地野豬,盾蟲等怪。地圖區域有冷有熱還有毒沼。

7.咆哮持續時間特長,聲音巨難聽。咆哮期間無敵。

8.ai高,被鉤爪上身後自動反擊,優先攻擊遠端,優先攻擊殘血。

9樓:長命百歲赤松楓

簡單啊首先得是飛龍

飛起來就不怎麼落地那種,吃閃,但是閃光有衰減,吃多了就無效。

攻擊套路裡有爆鱗龍式轟炸,還是帶極限風壓那種,被炸到就破甲爪子或者尾巴上有毒,尾巴還賊長

頭殼巨硬,藍條以下彈刀,身體肉質可以松一點巨大咆哮

落地就暴怒,絲瓜的傷害,雷娘的性格

暴怒過了之後瘋狂換區,換區結束繼續暴怒。

按這個模板來,難肯定是不難,但是搞心態是肯定的。

10樓:許雲封之

個頭要大,至少也是金燦燦的個頭,不會飛,沒有龍車,攻擊前搖要長,肉質好到爆,血條還要短,最重要的是爆率要高,材料要好,三分鐘一條,刷四五條就版本畢業珠子齊全那種。

11樓:Jojo

三形態隨機切,攻擊中了減你斬味耐力,咆哮正面直接擊飛半血耐力全清,側面耐力減半必捂耳,騎上去滿地打滾你不掉下來把我擊倒你的血線也不會太樂觀

第一形態大範圍攻擊但傷害低溫水煮青蛙,高護甲讓你慢慢修腳,頭突你盾不住還給你額外傷害,頭突後必接掃地甩尾二連擊

第二形態跳躍踩人附贈降斬味暴風,快速睡覺,沒有頭槌但改成雙尾三連擊,無視陷阱閃光彈,全身灼燒效果

第三形態拐彎龍車二連,有頭槌,還有挖洞

12樓:胖達人

強制單人

全身不允許附著物品,固定傷害減成100%

屬性吸收全身0,頭以外部分肉質17,纏繞狀態。(水纏風纏火纏你們隨便挑)

頭肉質44

所有攻擊均為二段,第一段把人打飛,動作值1,第二段時間間隔0.61秒,怒後間隔1.01秒,動作值500。

受到低於40的傷害必定立即隨機閃現到另一位置,受到任何傷害時在接下來的0.2秒內免疫傷害。

攻擊命中附加惡臭狀態,怒後附加詛咒狀態:所有回覆效果改為損失等量生命。

獵人距離足夠遠時必定啟動全屏技,參考冰咒。

利益相關:狩獵笛一筋。

13樓:雲端小爺

全是空氣判定就可以了,你以為龍沒打到,結果打到了,你以為龍打到了,結果沒打到,在傷害結算之前沒人知道打沒打到,薛丁格的判定就完事兒了

14樓:壹方

要會飛!

要會跳!

要會短cd衝鋒!

要會非心眼即彈刀!

要會滿地圖挖洞跑!

要有風壓!

喜歡吼!

嗓門要大!

要能施加debuff!

要能布置動靜態陷阱!雷蟲爆蛋粘液之流!越豐富越好!

所處環境要好!要多來幾個歷戰王天花板和歷戰王台階!

疼鋼藥特色地形不能忘!

要喜歡交朋友!所到之處必定是與其它怪相聚的地方!

得是古龍,陷阱無效!

20分鐘!一貓!

主線開新系統必須的任務!

美滋滋隔壁tgy都饞哭了!

15樓:雪夜和子

平時呆頭呆腦很好欺負的樣子,但當玩家做出攻擊動作的時候瞬間閃避反擊或防守反擊。

眾所周知怪獵的攻擊硬直,乙個會主動騙你硬直的怪會讓你覺得智商被碾壓。

16樓:張天蔚

鎖多人血量,且需熟練四高玩無失誤才能在接近限制時間時打完,掉落機制類似爛輝冥赤需要接近無限刷。

攻擊向都無所謂了,能破防性五防強防壓血就行。高興的話隨便再來點必死技,高速連招,持續耗血,滿場飛,需技能針對啥的,但其實完成第一段以後這部分真的已經無所謂了。。。

17樓:日珥

1.第一次吼後獵人無硬直,直接接龍車。第一次打想滾掉或見切的直接撞死(並且會給人一種成功的錯覺)

2.除龍車外動作完全隨機(包括起手和收招),預判沒有半點用。

3.普通防禦沒用,只能出強壁珠。

4.一旦獵人滾地,中斷當前動作,直接預判獵人動作並龍車。

5.大部分頭部縮在腿裡,上頭流和100暴擊流表示絕望。

6.會飛而且是個瞎子,閃光彈無效。

7.肉質除頭部以外超差。並且斬裂徹甲等粘著系子彈打不穿(碰到直接掉地上)。

8.戰鬥時間越長怪物出招越快。

9.一分鐘不碰它就會開始回血,不會睡眠(包括睡眠彈),眠斬流痛哭。

18樓:灰哥

1.肉質吊差,讓你懷疑刀砍上去會不會斷的那種2.無限飛空不落地,空中無限定位

3.無法墜機或者很難墜機

4.各種大位移招式,比如車車車車車車車,後跳後跳後跳後跳後跳5.經典無前兆小連招,比如前頂,小咬

6.隨機蓄力時間招式,你永遠不知道他這招蓄力會蓄多久7.配合特殊地形有奇妙組合的。對,我說的就是古代林鋼龍。

以上條件慢慢加,想到別的了我再接著寫

19樓:小飛俠

一直左跳右跳,有隨機10種形態,每種形態攻擊模式不同,弱點不同,屬性不同,並且變化形態沒有硬直沒有徵兆沒有形態變化,讓人沒法背板,每一次打都有新感覺。

20樓:

1.傷害高,擦一下半血,碰一下絲血,防禦沒有900,血量不滿200一律秒殺。

2.全身肉質奇差,沒有弱點,逼著玩家去勾爪軟化。

3.要有長時間飛天或者遁地且不能打下來的招式。

4.延伸1,要有能破防強的招。

5.結合2,3,玩家軟化後即飛天。

6.結合4,5,飛天即全屏大招。

7.材料分普通和歷戰和歷戰王,還有普通歷戰歷戰王巨魔之地,怨念物掉率大幅降低。

8.什麼?榴彈教無敵?我學冥赤龍給你來個榴彈傷害debuff。

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