你理想中的遊戲《怪物獵人》是什麼樣的?

時間 2021-07-03 04:51:05

1樓:胡海摔

我覺得世界的引擎就挺好,但是希望在生態方面能更加豐富一些。乙個是獵人可以躲藏起來觀察怪物的吃喝拉撒,怪物爭奪地盤的時候也是隨機出招而不是每次都固定動畫;另乙個是希望可以把怪物抓起來養著,投喂食物培養感情啥的。

2樓:

僅代表個人理想的怪獵,幾乎沒有現實可操作性。

怪物動作設計大量且隨機,大量到幾乎不可能通過前搖看出他的技能來。比如乙個前搖對應數十個技能。比如雷娘舉起巴掌來,下乙個動作可以是物理上合理的任何技能,可以前拍,可以跺腳,可以蓄力,可以前掃。

反應速度比預判重要的多。

怪物更有個體特色,雖然這點現在就很不錯了,但是我理想狀態的應該特色更鮮明。

獵人技能的多樣性,每一刀的軌跡都是搖桿或者滑鼠控制的,每個獵人的特色也更鮮明。

3樓:貓貓怪

說實話我還是喜歡舊版,雖然畫質手感都不佳但是各個細節設計的都很合理,怪物的生態習性,人類的生態,冷熱地區的狀態都有詳細的記錄。雖然是假的但是有種真實感。說真的自從雷狼龍以後後面的怪物了越來越玄幻越來越脫離現實。。。

4樓:撿破爛的

1.鉤爪是不會勾頭上手,鉤頭上翅膀,鉤左邊上右邊的,而且可以鉤的距離距離應該和我鉤鍥蟲一樣遠,軟化攻擊的落地方向應該是可以操控的

2.風壓吼叫之類的哪怕一級也能對大風壓大吼有減免只是影響很小,我耳塞3還能被大吼吼住3秒就離譜,哪怕少一秒我可能都舒服多了

3.同一場戰鬥,怪物和獵人抗性應該隨血量的減少而減少,同樣獵人也要有對異常狀態(中毒、睡眠、麻痺)的抗性且會在同一場戰鬥中隨著中招次數而增強,畢竟虛弱時抵抗力應該下降,人也有抗性更符合自然規律

4.這裡面的怪物種類少了點,只有鳥龍,魚龍,飛龍,牙龍,獸龍這幾種,除了鳥龍和魚龍和金獅子,其他一律都可以分類到大型蜥蜴科目,就很離譜!像其他幾代,有蜘蛛有螳螂有豬有青蛙,這樣不是更像怪物獵人嗎!

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