《怪物獵人》中有哪些設計是你最喜歡 討厭的?

時間 2022-01-12 10:45:34

1樓:NaN

論討厭,地圖之間不聯通,外出打獵必須通過接取任務或探索任務,探索中狩獵的怪物不計任務完成,無法從乙個大地圖移動到另乙個大地圖或回村。

(什麼開放世界小鬼)

嘛說起這個,最討厭的設定是換區讀條。。。雖然明白這是因為效能問題做的妥協,但是每次不小心換區了都有一種。。。「卡表你看啊憑什麼它換區不讀條」(卡普空:

不然它換區我也讓你讀條?),「你就是故意讓它站這裡勾引我換區的吧摔」。。。

(猛漢王和猛漢人真好玩,卡普空真好)

另乙個關於遊戲性的,對輔助玩法不夠友好。輔助玩法有,弩和弓可以打控制,笛子可以吹曲子,還有粉塵和廣域化,但是打控制要隊友配合,笛子自己也要打輸出而且你居然管這麼大個長柄錘叫笛子,而廣域化。。。這魔法吃藥的能力顯然太缺乏設計了。

然後關於系統的,非核心系統的操作不夠簡潔,以及最常用的裝備預設,道具袋預設和輪盤預設的切換不夠方便。卡普空是用心做動作系統了,但是外圍系統是真的難受。

還有,NS明明有觸屏,為了兼顧主機模式不好在動作系統裡加觸屏功能,那麼給rise的遊戲選單加觸屏支援總是好的吧。

最喜歡的設定,除了動作系統之外,資源限制吧。我不太喜歡75%節食和60%利刃/節彈這種掛,放開資源限制帶來的只有某些設定成了累贅(比如磨刀魚鱗),以及難度上限的大幅度提公升來配合資源限制的提公升。

其實20瓶回覆藥大或12個秘藥已經相當充足了

(古代秘藥:原來秘藥最多只能帶12個啊)

(但是你欺負精靈鹿的樣子真的很狼狽)

(其實磨刀石無限也。。。沒事,魚鱗還是有限的)

(猛漢人:資源限制啊,我們已經取消了(已修復))

2樓:碩放曾軼可

都挺好,除了一幫子尬吹怪獵rise雙胞胎姐妹的,真沒那麼好看,面部表情僵硬跟個包子似的,就別尬吹什麼盛世美顏了,你說她唱歌好聽那還湊合。

3樓:

最喜歡的:非常寫實的戰鬥風格,自然環境也很豐富,多人合作打怪的刺激痛快。

最不喜歡的:每次吃藥回血完了之後都要擺個pose裝逼,搞到我經常吃完藥來不及閃又被怪物打中,這血又白補了。

4樓:中超

最喜歡的設計是,隨著遊戲進度的推進,玩家真真切切的感受到是自己變強了,而不是因為裝備屬性帶來的提公升而變強。而且是我見過的極少數用畢業裝備,打最難的怪物/任務,還經常翻車的遊戲。不同於大部分遊戲拿到畢業裝後用腳打也能隨便秒BOSS。

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Joe Zeta 絲瓜踩地板你沒防 GP 滾掉,反身甩尾肚皮把你碾飛,你起來,絲血滾遠,二連甩尾,尾巴尖擦到你。轟龍沒車,直接乙個大跳把你壓氣絕,然後再續力車過來。忘了帶耐衝,隊友兩個太刀俠乙個斬斧俠。水沒林懸崖,雷娘版邊農夫三拳,你起飛,翔蟲回來吃四五變招。舊作迅喵黏在換區口打死不走還擠你碰撞模型...

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夢魘格林 這個我超想回答,有幾個任務名是我超喜歡的,一直在我腦海裡揮之不去的 1 在暴風雨中 這個任務名我覺得好有意境,就只說是了在暴風雨中的這個狀態,會讓我聯想許多。2 此聲雷鳴是祝福亦是天罰 這個也很符合我的生活,就是風險與機遇並存的感覺。3 誰對王座露出獠牙 這個解釋不來,反正就是莫名的喜歡。...

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笑熬漿糊 1.被殺後材料掉率降低百分之1萬。2.加入時間判定,3分鐘打出3分之1以上血的判定為大佬,從此不輕易出招,任何情況下,見到三蓄 登龍等大招就扭頭。3.遇到重弩就貼身瘋狂攻擊,遇到輕弩和弓箭就貼身,對方不滑步就不攻擊。4.增加裝備判定機制,一身攻擊裝沒有防禦的 或者裸奔的 判定為競速,瘋狂拖...