口袋妖怪裡的妖怪進化後基本特徵都是眼神變兇,體型變大。似乎與可愛有所矛盾,為什麼?

時間 2021-05-30 15:00:31

1樓:吳蔚鋒

看我頭像。600的種族猛不猛?兩段進化夠不夠徹底?最後,大聲說,萌不萌!其實這也是我把它當頭像的原因,強悍但又有柔軟的一面。

2樓:胡彬

《口袋妖怪》設計時的核心三要素是:收集、交換、育成。這三點使口袋系列成為了獨一無二優秀而成功的RPG遊戲。

【所以嚴格來說使口袋走紅的實質上是這三點(萌只是其中乙個因素)】

首先收集:

早期的主機機能存在限制,不可能放下那麼多的收集和隱藏要素。我們可以聯想為在FC時代發現眾多隱藏要素的驚喜感。最早的《口袋妖怪》總共的精靈數量也並不多(相對)。

也有夢幻這種完全意外產生的空間而意外產生的精靈。(圖並非原官方得法)精靈的進化型也是收集圖鑑的一部分,精靈進化時就自然而然也會勾起玩家的好奇心,期待看到自己的精靈進化後會變成什麼樣子。初期的精靈長得可愛,只是讓它在遊戲上手時期的遊戲人群變廣的一種方式

交換:上面的收集貌似跟問題沒啥關係哈,不過為了滿足收集,玩家就會做出交換精靈的舉動。有的玩家喜歡可愛的、萌的精靈(比如女性);而有的玩家則喜歡「帥氣」的精靈。

為了收集齊圖鑑他們就會交換精靈。前期遇到的精靈大多是可愛的,後期為了過關就需要進化後的強力精靈了,所以兩者存在都有必要。

育成:這才是最關鍵的一點。每一代的《口袋妖怪》的開頭都會直觀得告訴你這款遊戲表面的機制是培育怪物來戰鬥(所以越來越靠後的版本才會反思精靈是不是用來戰鬥的?

)。而育成這一要素也包含了精靈的技能攜帶、選美(寶石)等等。進化後的精靈也像現實中的生物一樣會繼承祖代外表的一些特性,嗯,絕大部分的配色是的。

口袋妖怪的遊戲內容就是與精靈一起進行旅行,在這個過程中主人公與精靈一起變強,當然,還有同時在遊戲的玩家。用各種各樣的辦法使精靈進化,玩家也會有一起成長的感覺。畢竟要克服戰鬥難點的還是戰鬥力強的精靈,身邊帶的萌的要不是工具寵要不就是純看的不是?

3樓:衡思孟

外觀決定內在實力。 讓鯉魚王發個破壞死光你能接受嗎? 而且沒進化之前看著也比較親切容易讓觀眾接近,培養觀眾一種我看著你長大的感覺。

4樓:金釗立

據我觀察

據我的觀察……小學生們大多喜歡那些帥氣的小精靈……喜歡的強的、帥的,典型的就是超夢……中小學生玩家基本都是神獸廚……應該和這個有點原因

5樓:野玫瑰的平原

變兇的話才會有顯著的「啊,變強了」的感覺。對於《口袋妖怪》這種遊戲來說,寵物的育成是乙個重要的成就體現點,如果你的寵物無法因為你的養成而產生變化或者產生的是不好的變化(比如看起來越變越弱了)的話,就會和遊戲機制的設定相悖了吧?

萌是一種視覺上的吸引,但是比起根本的遊戲機制來說,萌在必要的時候必須讓路。

6樓:史飛

發生進化時按住select鍵不放,怪物就只公升級不進化了,每代都是

其實現實世界裡的動物也都是這樣,小的時候各種萌,越大越殘

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口袋妖怪的樂趣點在哪?

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