口袋妖怪戰鬥公式原理?

時間 2021-06-03 10:56:03

1樓:ExboCooope

蒼月的答案已經很詳細了,我作為玩過口袋妖怪的也來補充一下吧。

首先是lvl*0.4+2

我們知道攻擊力與防禦力是對等的(實際情況下攻擊應該會比防禦高,不過也是與等級基本無關的成固定比例),那麼這個等級修正就是用來平衡血量的。血量公式為hp=lvl*(1+基本屬性)+10,在前期40~50的hp種族值下,hp就剛好等於這個係數的5倍。

然後看乘以技能威力,這個技能威力表面上看是乙個固定資料,然而實際上與等級也有關,並且也是用來平衡hp的沒。因為等級低時種族值低,基本屬性低,技能威力也低;等級提高以後,學到更高威力的技能,進化帶來更高的基本屬性。初期300總種族值,hp=lvl*2(多的那部分被等級修正抵消),對應60威力技能;後期540總種族值+努力+個體,hp係數變為3.

0或更大(滿級85種族0努力301hp),對應95威力技能,神戰技能威力更大。然後這麼一看初期40(35)的初始技能威力還是偏小,於是總體傷害後面加個2好了

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