以街機遊戲為例,現在編寫橫版過關的2d遊戲難度有多大?

時間 2021-05-10 22:49:31

1樓:哦哦程式猴子

瀉藥。遊戲不像軟體,軟體開源的東西多,開發成本較低。橫版清關遊戲難點在於成型的技術很多,開源的卻寥寥無幾,多數情況下只能公司內部研發基於物理的場景,2d 對美術要求較高,骨骼動畫容易很僵硬,幀動畫成本很高,從很多角度來看,的確不如做一款3d的便宜!

2樓:ttwings

難度不大,本來美工是個難度,既然你能搞定,那基本就沒啥難度了。推薦乙個引擎godot 691534145 這群裡面,有不少做遊戲的,動作過關的,也有幾個,可以進來看看,一起合作。 群空間有個影子傳說,打擊感不錯,可以看看能否達到你的要求。

群裡大神,一周內做的。

3樓:扶餘城裡小老二

幾乎為0.

簡單點的,openbor。有很多完成的和正在進行的專案。

但是想出精品比較難。因為你請不來,一流的美術。

這年頭,年輕人就看臉,臉是入場券。然後再看遊戲性。

遊戲性,如果不能夠加入行為樹,更難做大。

4樓:小小小程式

我有個前同事,前幾年回廣西老家,跟幾個朋友一起做了個2D橫版的解謎遊戲,一做做了4年,用的還是現成的遊戲引擎unity,模型是3轉2的,因此大部分物理碰撞都已經被unity完成了的。即使如此也需要乙個有經驗的程式設計師花4年時間完成。

如果你是指乙個大學剛畢業的程式設計師完成乙個完整的遊戲,我覺得不是很現實。如果僅僅需要編寫小兵AI,這其實是乙個簡單的指令碼。

5樓:

從程式的角度看,畢業2年後的遊戲前端來做這種非聯機的橫版過關遊戲,真的沒啥技術難度,剩下的都是策劃和美術的活。不過製作時間上的彈度就大很多了,可以從半年到2年不等,看策劃的具體需求情況而定了。

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