為什麼我會覺得2D更符合動漫的本質,而在當下3D的洪流中動漫越來越追求與真人差距的縮小是背道而馳呢?

時間 2021-06-04 09:46:11

1樓:

3d動畫也不一定追求與真人的差距縮小,至少冰雪奇緣沒有。

3d也好2d也罷都只不過是動畫的載體,這種載體的更迭並不會讓動畫的本質發生變化。

說到底,動畫該是什麼樣子呢?

不要說3d動畫,日本那邊也不斷發生著變革。從賽璐珞到數碼,從紙上作畫到數碼作畫,從純2d動畫到如今3dcg的加入。動畫作為一門幻想藝術,本身就在不停的變化和發展中。

2樓:阿九斗

題主這觀點上有點小小的偏差,但是我覺得呢動漫在那麼多年的摸爬滾打當中也是會成長的,2D動畫好但是3D動畫也沒見差呀!就這幾年來說也有好多優秀的3D動畫作品。這裡舉個例子:

《靈籠》(末世人類的生存之道)

《斗羅大陸》(這個就不說了大家都懂)

《鬥破蒼穹》(這個還是懂得也懂)

《白蛇:緣起》(製作好的沒話說,當時連夜充了B站大會員就為了看它)《哪吒之魔童降世》(畢竟大火的動畫就不多說了吧)《畫江湖系列》(這個有一段時間沒聽說過它了)《秦時明月》(最早的3D動畫童年回憶)

崩壞3是如何渲染做出了2D動漫的效果?

風中搖曳的小蘿蔔 崩壞3中的人物模型都是3D模型的,能呈現出2D的效果主要是做到了兩種渲染技巧,模型描邊和區域化光影。描邊的做法一般是通過沿著法線外展背側渲染構成的。外展的程度決定了描邊的粗細。另外乙個就是光影的區域化渲染。一般的光照模型裡分為漫反射和高光反射。以漫反射為例,物體漫反射呈現的顏色強度...

為什麼那麼多人喜歡2D動畫

更新 2d動畫結合3d技術才最美,2d會吸取3d技術的精髓發展得更好。很多事物都是要取長補短才能更加完美,徹底排斥其他事物只是固步自封。確實有無腦國漫黑 3d黑,這很讓人反感。但不喜歡3d動畫的人確實不少 程度不深而已,很多人更愛看2d題主你是知道的 如果是說個人喜好不同,很好理解,也沒必要問和解釋...

2D 電影可以轉 3D 的原理是什麼?

馮東 補充一下,我也不知道這種問題怎麼解決,不過這種問題在學術上叫做 ill posed problem。比如 Adobe 前段 demo 的 motion deblur 就屬此列。嚴格的說沒有可解性。所以解決的時候需要研究者附加一些條件。比如必要的人工干預。 袁灝 簡單說是基於雙目立體視覺,每單幀...