崩壞3是如何渲染做出了2D動漫的效果?

時間 2021-06-01 00:00:05

1樓:風中搖曳的小蘿蔔

崩壞3中的人物模型都是3D模型的,能呈現出2D的效果主要是做到了兩種渲染技巧,模型描邊和區域化光影。

描邊的做法一般是通過沿著法線外展背側渲染構成的。外展的程度決定了描邊的粗細。

另外乙個就是光影的區域化渲染。一般的光照模型裡分為漫反射和高光反射。以漫反射為例,物體漫反射呈現的顏色強度與光線方向和該點的法線方向點積大小有關,只要這個點積大小離散化著色就行,比如小於0.

1的畫素著上灰色,就能看到像漫畫中區域化的陰影了。崩壞中的著色更複雜一些,使用了Ramp貼圖取樣的方法控制光影邊界的軟硬,但是原理是一樣的。

頭髮的各向異性渲染和眼睛的折射還沒有實現過,不敢隨便斷言。

2樓:XZman

遊戲引擎是Unity3D,不過我也沒有詳細研究過這玩意。值得一提的是,有個叫做CM3D2的遊戲畫風和崩壞3是完全一樣的,也是基於U3D引擎。

甲鐵城肯定不是全3D,至少大部分都是人工作畫,頂多一些場景是3D渲染的。其實大部分動畫現在都是這樣3D場景結合2D作畫製作的,一般也並不會說某個動畫是3D渲染出來的。

以及,樂園追放倒的確是全3D製作的,題主可以去欣賞一下。

如何玩好 崩壞3 ?

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