1樓:江南溫酒
棄坑好一段時間,重回發現出了這個開放世界。
簡直不要太喜歡。
因為這個後崩壞書太太太太像鬼泣了。作為真正的鬼泣死忠,大一大二大家還都沉迷cf的時候,我保持著每天最少三小時打段子練習。
乙個鬼泣四,在絲毫社交屬性沒有的情況下,也不是開放世界的情況下,僅僅靠裡面的操作要素拴住我兩年。誇張到我和當時的女票開房,她在後面抱住我用xiong蹭我我還在各種花式刷血宮的程度。
所以崩壞三一出,媚宅加動作要素直接擊中我,拉了一幫朋友入坑。結果打著打著,發現,這本質還是抽卡養成嘛。動作要素沒了很難受,不過媚宅我還是很喜歡,倒也堅持了兩年。
而現在這個後崩壞書,我就直說了,看得出來,就是抄了鬼泣(大部分),其他的縫合了別的一些遊戲。
卡羅爾的拳套蓄力不用說了,怪物破防摔來打去完全尼祿鬼手。
閃避動作就是但丁騙術師風格下的dash,空中二連跳,上挑下劈,空中追擊是也是尼祿加但丁。
怪物機制更是一樣了,那個長得像冰女的混合了鬼泣的大幽靈和蜥蜴。騎士彈反都是一樣的。BOSS完全火牛加教皇集合體。
搞得敵人抬手動作一出我立馬就知道閃避,跑圖自動進入dash模式。
但是我沒覺得不好,我甚至生氣怎麼不多抄一點其他的精髓。
怪物攻擊能彈反就更好啦,卡羅爾拳套有fsdt系統就好啦,主角平砍有停頓變招就好啦,空連不要這麼簡單就好啦,加點踩怪能瞬間拉高遊戲性。
雖然這麼說,現在的後崩壞書已經能簡單的打一些段子或者不落地素材了。而不是過度依賴一套裝備。
未完待續。
2樓:要不是蛋炒飯
做委託又臭又長時不時還來個找不到委託在哪的bug 委託一直在地圖另一面走過去途中不知道要打多少次怪還不能跳過只能慢慢打完終於到了委託在的地方發展出了bug委託消失了這是哪個nt設計的?
3樓:張城愷
相當不錯,可以單獨拿出來做一款主機遊戲的那種不錯!
確實和尼爾有點像,但頂多算是借鑑。
終於能跳了!極度開心
與主線相比,主角的參與度明顯高了不止一星半點,我不做艦長啦!
(就是主角那個閃避時的「你TM」實在是讓人出戲)
4樓:黑色外套
本人麒麟960+省電模式,這配置大家都懂,玩吃雞被按著摩擦。外設某寶散熱器
平時都是來省電模式(沒錯,三蹦子的省電模式)某天突發奇想,作死一下
結果麒麟960配置三,玩後崩壞書
mhy的神奇優化
5樓:「已登出」
我來說說吧,雖然我玩的不咋樣
對了,我給大家乙個建議,就是把幀數調到最高,把畫質調最低。打鬥起來很流暢。我手機是紅公尺k20pro。855的這樣設定起來很好。
看圖,大佬們太6了
現在19級,把精英怪全滅了。然後說一下感受
超級好玩,絕對要玩(我指的是手遊領域)。
後崩壞最喜歡的人物是牙醫,比較會玩。因為我喜歡太刀角色(很帥),崩崩崩也是最喜歡炎八(79級艦長沒超限已畢業,只氪了鹽巴的花嫁)。也很會玩。
真的,在手遊領域崩3又一次把我驚豔了(太多又了),答主本人是ps4玩家(準確來說是pro)
喜歡美末,戰神4,p5。本人有點手殘,美末一開始玩死了很多次,戰神也挺多的哈哈。
回歸正題
簡單來說,玩了後崩壞之後,我就不想玩崩崩崩了,用我的話來說:什麼東西?
優點很多,可以這麼說後崩壞整個都是優點(手遊領域)
我就說乙個技術黨很頭疼的缺點
鎖定敵人的問題始終沒有解決好。基本所有的手遊都沒有處理好。
就這麼簡單。
6樓:Zeon-han
男主。。。。揹著大劍。。。
空中連擊。。。。初始怪造型。。。。。
換頭dmc????但丁/尼祿外傳崩崩崩??
7樓:乙個煞紙
不邀自來
先不管遊戲好不好
這起名方式......
可見不遙遠的未來,又是一波節奏畢竟某些人可是p圖陷害(F12修改網頁)都幹得出來的人(點名批評公尺哈遊的法國公關
(公尺哈遊的敏感詞檢測呢?不是申請過專利的嗎?
8樓:德瑞克琛
首先作為動作遊戲繞不開的就是那幾位知名IP 本人也十分痴迷因為真的太經典了。。。不少動作要素還是有借鑑吧(尤其那位拳套少女)但是不是說我不喜歡哈
相比原來這次的更新完全(90%)撇開了原來的氪金戰鬥模式,可操作空間大了不止一點真正意義上有了動作的豐富性,幽蘭戴爾的加入也是證明這一點因為崩壞3這個遊戲裡從來沒有強制qte投技這一說 ; 劇情方面能發現都在往成熟路線走,很喜歡,說實話玩這個遊戲我其實是抱著追劇的心態來玩所以對我來說吊足了胃口。
總之就是很爽啊(尤其是放devil trigger玩) 感覺和玩鬼泣一樣流暢有足夠的操作空間真正意義的動作遊戲期待後續!
廣大網友也是能笑死人哈哈哈哈哈
9樓:小智呀
老實說真的有點像鬼泣,但真心不錯,就是不能邊跑步邊扭刀柄有點不適應,而且為什麼打掉白色晶體不掉白魂呢,男主像尼祿,我沒有貶低後崩壞書的意思,就是覺得真的有點像,而且可以打出飛燕,(不能雙飛燕差評),但我覺得無所謂啊,為什麼非要說中國產遊戲就必須什麼都是自己的啊,連好多外國大作都有借鑑動作,為什麼國內不行呢?而且公尺哈遊還是做出來自己的戰鬥系統,已經非常不錯了,總而言之就是雖然有借鑑鬼泣的地方,但創新大於借鑑,畢竟免費玩鬼泣他不香嗎[愛]
10樓:狗子
這個玩法在沒加入氪金圈錢前,真心算良心。崩壞的美工團隊真的沒話說,有瑕疵但手遊做到這種程度已經挺高了。無論從人物模型,地圖,打擊感,流暢度都沒話說。
過陣子會出類似戰場深淵的機制,那時候算不算良心就不知道了。
11樓:
終於能在手機上玩鬼泣5了社畜狂喜
不過我想說,您也沒鬼手,也沒被砍了裝機械手,這空中轉體前衝是怎麼個原理呢,這個沒必要吧,用 Dante 的動作不香嗎,非得抄全套?
12樓:
上面很多說好玩的,我完了兩分鐘就不太想玩了,首先男角色手感不是很好,輕飄飄的大刀,您又不是芽衣的武士刀,幹嘛那麼輕?
然後場景我覺得還可以,但是和人物配在一起我就有點看不太下去了。可能是色彩搭配和色調的原因吧,公尺哈游不太適合做這種末世題材的遊戲。原神我是很期待的,因為色彩鮮豔,飽和度高。
但末世要求的並不是鮮豔。
既然已經和鬼泣有高度重合,為啥不考慮把尼爾一抄?這幾天玩尼爾感覺真的不錯。滿滿的末世感,可能這就是我今天有些玩不下去的原因之一吧。
我是公尺衛兵,但不以前的純公尺衛兵,不知道有沒有人噴我,但以防萬一,還是匿了吧。
13樓:fe6888
高仿鬼泣5,動作音效形象設計全部如出一轍,芽衣的部分動作甚至有尼爾的即視感。但這並不妨礙我玩的很爽,都不想在玩遊戲主體了,希望這個開放世界沒有時限跟櫻色輪迴和天命總部一樣常駐。
這個地圖感覺都可以單獨出乙個遊戲了,公尺哈遊這番操作與之前的波蘭蠢驢一樣良心
就算借鑑了其他遊戲又怎麼樣呢,能在手機上享受到接近主機遊戲的體驗我很滿足
論中國產遊戲我只服公尺哈遊
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