如何評價完美世界推出的 3D 動畫製作平台 Animage?

時間 2021-05-30 00:00:26

1樓:「已登出」

完美這辣雞的做啥啥不行。突然告訴我它要出一款顛覆行業的革命性產品了。本身就有種太陽打西邊出來的感覺。

其次就算出來了估計也只是噱頭。很多功能達不到,至少也是剛出的,可能都沒達到打動小工作室更換流程的底線。

再其次遊戲引擎做動畫也不算罕見,效果達不到,大概在中低質量的動畫上能降低點成本的樣子。

總結就是不看好。

2樓:阿漠

利用遊戲引擎來節省渲染開支做動畫的理念已經存在很久了,並且也有團隊這麼做了。怎麼說呢,還是看專案,有的小短片也確實可以用遊戲引擎做出精美的動畫。遊戲引擎渲染相比影視動畫製作農場渲染,不是新技術與傳統的差別,而是非主流和主流。

差別在於傳統的製作辦法可以解決所有的動畫問題,可以表達任何想傳達的理念。而遊戲引擎不管是做動畫還是渲染,都有限制,只適用於某部分。當然它的優點是節省時間和開支。

對於以後遊戲引擎的發展壯大能否取代傳統製作方法,我是持懷疑的,因為目前影視製作流程裡就有很多預設,但我們依然自己動手做,就是因為影視製作需要大量的修改,而我們想修改的話任何一幀都可以改。

3樓:

完美,乙個遊戲起家,現在在遊戲圈沒混好準備進軍中國動畫界的公司麼。就那幾句縮短週期,減少成本,降低門檻來看也知道做出來的是什麼方向的,無疑就是用做遊戲的方法存乙個美術的庫,可方便呼叫一些基本動畫用來編輯大致劇情,一些特殊的劇情再用動畫人員或者動捕來製作,在加上目前的實時光技術也能省去渲染出片的時間。,想也知道最後做出來是乙個什麼水平的動畫片。

4樓:康托耶夫

unity用的是Alembic exporter解決的動畫匯出問題,另外有外掛程式實現了分層離線渲染

如果就是個fbx匯入說我就是渲染可不成,十年前就有人問能不能用unreal替代建築動畫了,怎麼現在都沒見過誰真這麼幹?

想想就明白了

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