3D動畫製作流程是怎樣的?

時間 2021-05-06 12:25:49

1樓:摩登影視傳媒

3d動畫分類有建築動畫,產品動畫,人物動畫等,模型的難易程度不一樣,做法也不一樣,第一都根據甲方要求先出文案編輯,文案通過後根據文案指令碼出鏡頭,然後說到3D軟體具體製作流程第一都是先建模型,然後貼材質貼圖,打燈光反覆調整測試渲染

2樓:

給你幾個參考源吧

PIXAR有紀錄片 The Pixar Story工業光魔紀錄片 Creating the impossibleIssac Kerlow的書The Art of 3D Computer Animation and Effects,這本書好像出到第四版了

3樓:吳文輝

這是乙個既簡單又複雜的問題,簡單是因為只告訴非專業只需要了解(除前期開發)(角色,場景,道具)的模型,材質,設定,三維預演,動畫,動力學(液體、毛髮、布料、柔體、破碎等),特效,燈光,渲染,合成。

然而如果作為專業人士要知道的遠比這多,而且極其的複雜。流程是依附於技術的發展而不斷優化和更新的。題主提到的不管是Pixar,Dreamworks,Disney這都是世界頂級的公司,他們都有自己核心的技術,我們所用到的不過是那些被商業化的軟體或者技術,最前沿的技術始終掌握在這些公司手上,因此,我們在技術上是落後的,而且開發能力有限,各方面原因吧!

根據個人多年工作的經驗,一部動畫電影從概念到上影院放映大概如下圖。僅供參考。

想自己學習3d動畫製作,請問是先學習ps,pr,ae,au,還是先學習3dmax,c4d等建模軟體

小碼農 我是先學的3DMAX,學到中間,接了個專案,用到了PS,AE,PR,就開始穿插學習這些,後來出了作品。最快的辦法就是實戰。 抖腳jio 一整個動畫製作的流程也是有幾大分工的,看你是想以後從事什麼,分別就是模型 場景 動作 特效 合成。如果你是想自己乙個人弄著來玩的話,建議可以從模型入手,先學...

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已登出 完美這辣雞的做啥啥不行。突然告訴我它要出一款顛覆行業的革命性產品了。本身就有種太陽打西邊出來的感覺。其次就算出來了估計也只是噱頭。很多功能達不到,至少也是剛出的,可能都沒達到打動小工作室更換流程的底線。再其次遊戲引擎做動畫也不算罕見,效果達不到,大概在中低質量的動畫上能降低點成本的樣子。總結...

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