galgame為何不用3D製作?

時間 2021-05-12 03:29:17

1樓:萌巫女的死神

建議先去玩下超級索尼子

之前問了下自己工作室能做3D建模的朋友,做過3D人物模型可能就幾K,但是你要讓人能動起來又是一比費用,然後在遊戲裡按照演出指令碼運動的話除錯的成本也不低。

與其說galgame為何不用3D,倒不如說在預算、效果和市場下,2D還是更為普及。

當然等技術成熟以及泛用化之後,會有更多3D技術的galgame。

2樓:陽光下的乙個瞎

還是玩的少,歐美的gal大多是3d,還是動態CG。

比如我的失憶症女友,還有旋律這些都是一等一的爆gal。

不過有個奇怪的事情是歐美gal作者大多對自己親媽有執念,就像日式校園gal鐵定能透乙個學生會長一樣,歐美家庭gal大多能透自己親媽。有些還是劇情透,躲不開的。就很奇怪。

3樓:羽根

簡單說就倆字沒錢

但是2d 我只要培養乙個畫師培養好了錢也省下了效果也出來了時間成本也不會增加打個比方 key曾經的靈魂畫師兼創始人之一兼董事之一的桶媽退社前乙個月工資就30多w

我就打個二刺螈玩家比較熟悉的軌跡系列來說有多少人會對3d大頭娃娃或者閃軌那個放15年前都不能拔尖的3d建模發情?

4樓:

3d?那我直接上差評(?

用3d做當然可以,但並不是所有廠商或者工作室都願意做,還是市場需求問題。

大部分引擎基本都被玩爛了,有人要是提引擎限制,就錘爆他的頭.jpg

5樓:夜明前

(1)對於及其小眾的galgame來講,運用3D引擎製作成本太高。日本業界有著相當多數量的2D畫師,可以低成本批量生產cg。

(2)劇情很重要。因此配音和文字往往變成galgame的核心。只是國內玩家不懂,但他們也不是遊戲生產商的目標群體。

(3) 3D對表情和動作的建模依舊比較僵硬,不過本質上也是成本問題。

6樓:立黨

恐怖谷效應。

與其3D更像真人從而看起來更恐怖,不如對著2D平面抽象畫面擼,剩下的細節全靠腦補,感官刺激更強烈。

本質上是低等碳基神經網路的overfitting

7樓:

有3D做的。

但如果galgame主流是用3D做,那我想我最初就根本不會入這個坑了。

想象一下就跟那種3D本子一樣令人不適。

8樓:李林

雖然很多人不覺得,也不在乎。但是kiss的3d妹抖系列和一路神的各色遊戲,都是有劇情的。

一路神的戀愛豬排飯了解一下?蒸汽平台有售。

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