想學習3D遊戲模型製作,當模型設計師,有人跟我說需要學習3Dmax和ZBrush,還有人說學MAYA

時間 2021-05-31 04:06:01

1樓:桑桑

首先先學習一下主流的建模軟體,3dsmax,MAYA,Blender,看個人選擇乙個合適的就可以,不用都學,學習乙個專精,把建模思路研究好就可以。軟體就是輔助建模的,學太多太雜沒啥用,用省下來的時間學習美術和多做點建模練習比較好。(我是max黨)

2樓:T先生

這行業做到一定程度,軟體只是製作工具。一路走來提公升最大的,不是軟體使用越來越精通。

而是你的美術功底,審美能力,造型能力的提公升眼界的提公升

這些東西潛移默化的影響你

走向大師之路

3樓:狂想藍

我理解的是樓主想到遊戲行業就職,目前沒有任何專業基礎。給你的建議是,先學習maya,美術業餘感受下就好,不用專門學習素描之類的,如果想快速進入遊戲行業當然最基本要學習maya,其次是zbrush。maya是用來做基礎模型,你問題裡提到的想做3d遊戲模型設計師,國內遊戲公司無論外包公司還是自主研發公司基本上都需要模型和貼圖能力同時具備。

貼圖主要用photoshop,軟體簡單,但是想畫好貼圖還是需要不斷練習和生活中多觀察。3d遊戲分為現世代遊戲和次世代遊戲。已上市的遊戲在國內還是現世代為主,但是未來趨勢是被次世代取代。

最近面世的最終幻想15就是經典的次世代遊戲,遊戲畫面非常棒,我們公司製作了裡面部分怪物,角色,實物,生物。

流程基本是,2d原畫,設定稿,高模,低模,算normal,國內叫法線現在國內自主研發遊戲公司好像max用的比較多,外包公司的話基本上都用maya,如果想在遊戲公司立足,zbrush是必備軟體,這是雕刻軟體,次世代角色必用的軟體。先寫到這

4樓:Ryobery

剛剛看到,順手挖個墳不知道還能否幫到忙。

遊戲一般用MAX,影視一般用MAYA。

用maya的遊戲公司感覺上日本或日系的偏多。

ZBURSH一般和3DMAX搭配,ZB出高模,3D做出遊戲中用的低模。次世代常用。手繪一般只用max即可。

貼圖手繪一般用Bodypaint 次世代方向這兩年substance非常的火

另外補充樓上說的蒙皮動畫之類的基本上都是單獨的部門,大部分情況都不需要由模型師來負責。什麼烘焙、精(高)模之類的,是次世代遊戲的製作方向。此外還有手繪方向,是不同的製作思路和流程。

其他兩個回答,確實瞎扯淡。

5樓:

MAX東拼西湊追求表面效果;MAYA追求內外兼修;Zbrush表面上吹毛求疵;Rhino表面上流暢平滑;Sketch三維視角二維效果

6樓:黃蓮紅芍

建模師是遊戲界民工工作最多薪酬最少是個黃昏產業 3dmax 建築建模組方便 maya 表情特效和渲染做到很好 maya全面 max簡單粗暴 zbrush雕刻花時間總能做出來東西不過也只是做出來而已沒有繪畫基礎就是個不斷修改還不知道方向的苦逼勞動一般入行最簡潔就參加各大良莠不齊的培訓班花個幾萬學一倆年出來找個幾千吃青春飯的工作。入坑需謹慎若不是死乞白賴就想著去當建模師考慮別的特效繫結甚至UI

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