3D模型和原畫選哪個好?

時間 2021-05-06 20:20:52

1樓:jade liu

瀉藥,其實不太喜歡回答這樣的問題,只是覺得有人會因為這樣的沒有答案的問題而撕逼,只想說不會美術的3D設計師,你們自己工作幾年自己會懂得!

你首先需要了解3D設計師的職業發展,不做爭辯,沒有美術功底的3D很快會遇到技能瓶頸和薪資瓶頸,做了四年的CG行業的職業培訓,無論零基礎小白,還是品學兼優優等生,或是行業頂級大神,你縱觀他們的學習歷程,按照大概率事件去分析一下,優秀成功的3D設計牛人大部分都是美術專業出身,即使學建築學工業學服裝學等等的,哪乙個不需要去學美術!

爭論個別牛人的薪資沒有意義!順便給好朋友做個廣告,2023年要換工作,有意者私聊!

2樓:鬧鐘

首先說明,我遠離遊戲行業已經幾年。不知道現在行業怎樣。以前遊戲行業由很多小公司組成。現在都是大公司。可能環境和我之前的不一樣。

我的意見就是:兩個都去接觸,同時學多乙個動畫。有學習機會還可以去學遊戲特效。這幾種那個真的有興趣學下去就學那樣。

原畫是最難的。但乙個小組裡面負責原畫的人並不多。所以會拔尖。要有美術天賦。設計天賦。不是人人都可以做。

建模是最容易的。只要學好軟體。懂得流程。自己做好乙個好作品。一般都能上崗。但工作量應該是組內最大的。加班最多的。

至於前途。。你自己的愛好才最重要啊。打工。那份工作不一樣呢?

3樓:

這個問題其實找美術的同學回答更好一點。

以下是個人看法。

模型和原畫其實可以說相輔相成,題主學過應該知道,模型要想做好,肯定需要紮實的畫畫基礎。

兩者的前景也都是非常的好,可預見,未來國漫越來越好的話,不管模型還是原畫都有很大的發展前景。

至於說先做哪個,建議題主跟著心裡的想法走,畢竟有濃郁興趣的前提下,學習效率是有加成的。

4樓:原畫狗大兵

最後說點現實的就是薪資 3d我不了解但場景原畫的天花板目前在每月30k以內不知道你能不能接受

希望以上答案對你有幫助

5樓:陳建宇

優先建議模型。

上手難,但是學會後相比較原畫會簡單許多。有趣的都在後面。

原畫需要的簡單,乙個ps乙個數字板。剩下的你就慢慢練吧,但是練好比較困難。

美術基礎。

兩者都需要,基礎好的走的會更順利。不過原畫需求基礎更高。

薪資我認為不重要,去做自己喜歡的是最重要的。

6樓:YHY·於

招聘資料顯示3d職位需求比原畫多。不論是原畫還是3d最終目的都是服務於產品,真想畫畫不如去當藝術家,如果打算在公司發展還是把你本職做到最好,世界出名。原畫把它當作業餘愛好好了。

在公司畫原畫也不是為所欲為的畫,對不對。都是帶著腳銬的設計。

7樓:

首先,喜歡哪個選哪個。

其次,3d也有創作成分,只是某些工作,只是體力活而已。

最後我見過很多3d轉原畫,也見過許多原畫轉3d,都不錯。

8樓:cyf丶

我周圍確實有這樣一部分的人他們會原畫,也可能本身就是原畫班子出身的,這些會原畫的朋友多少也能勝任次世代的專案,3d模型就更不用說了。

記得有些做場景光影透視的人懶得畫透視和光影層了,都是自己3d搭建概念場景然後渲染景深通道什麼什麼的然後在後期作圖,應付大場景專案還是蠻有效率的。

所以我個人認為這些會隨著從業經驗慢慢都了解,都會,但是至於區別的話,你運用哪個方面去掙你的基本工資,哪些方面是用來掙外包錢的,多少看個人能力吧。

你說的時間問題,這個每個人都是這樣的,專案沒有不趕工期的。做專案也是種提高,所以盡可能參與公司裡較好的專案,這個對個人發展以及個人方向定位有很大的影響。

至於興趣愛好,我還是建議工作和愛好要分開。

9樓:廖立力

想進入遊戲美術行業的人普遍有個誤區,這個誤區就是:認為做原畫設計比3D模型高貴一點。

其實在公司看來,都是同樣的工種,同樣基礎下薪資也沒有高低。

既然樓主都說國外是模型原畫雙修,那你有沒有想過,為什麼要雙修?就是因為兩種專業在專案中是密切相連的,尤其是原畫,更是需要懂3D。

經常有人說原畫和3D打架,就是源於對方都不懂對方,相愛相殺。

不管哪行哪業,頂尖的人才永遠只佔了那麼一小部分,你能達到那頂尖的部分薪資地位就是不一樣。

前面有說過,相同基礎下,3D模型的薪資並不比原畫設計的低。

原畫雖然是創造的行業,但是3D模型在公司裡其實要求可能更高,是因為3D模型是直接展示給玩家的,乙個不小心穿模或者哪個地方不精細,玩家一眼就能看出來。

原畫3D模型

上面就可以看出來,3D模型的細節和光影結構等其實比原畫更為精細。

再放乙個《怪物獵人》的例子。

原畫設計稿

3D模型的我就不放圖了,就是大家在遊戲裡玩到的。現在你告訴我,3D模型還是乙個複製行業嗎?它也是需要再創造的!!

現在次世代是乙個趨勢,就是因為對3D模型的要求越來越高。

看下國外3D建模大神的圖。你敢說他們的薪資會比原畫的低嗎?他們還是低階美工嗎?

總之劃重點,敲黑板:都是同樣的,沒有誰比誰更好!

至於說你選擇原畫還是模型,就憑自己的興趣了。

現在原畫不好就業,就是因為太多人抱著上面那種想法往原畫行業擠,公司需求的原畫設計師有限,相比3D建模的少多了,所以大家認清自己的能力和興趣點,選擇適合自己的崗位。

作為乙個原畫設計師還要為3D建模師正名,真是操碎了心。

10樓:班明峰

3D模型就是三維的(立體的)模型,是用電腦的三維軟體建造的立體模型。

原畫是『起始與終點的畫面』,(不是『歷史上的有名畫家和非畫家們的用手畫畫』的概念)以線條稿的模式畫在平板上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫入。此關鍵動作稱關鍵幀,原畫是相對於動畫而言。

原畫,它只是在大規模的用電腦製作生產中應運而生,目的是為了提高效率。隨著遊戲及影視等等行業的迅速發展,原畫被歸納在CG(利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG)的行業之內!3D模型和『原畫』不是對立的概念,打乙個比喻:

例如人、狗概念完全不同。3D模型和原畫,相當於『狗』和『狗拉屎或者拉尿』的概念關係。只要買了狗將會有拉屎或者拉尿的不可避免的東西。

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