自學3D軟體學哪個比較容易上手?

時間 2021-05-31 12:18:14

1樓:愛宕洋榎

初上手的話推薦3DSMAX入門. 然後根據需要轉C4D.

3DSMAX的優勢主要是在於,軟體邏輯很清晰,對於新手來說上手是最容易的.

C4D的優勢在於,當你上手以後,軟體由淺入深難度最低. 但C4D的軟體邏輯不是很清晰,它不是很像乙個工具,倒是更像一套畫板,你很難從畫板上去菜測出它到底是幹什麼用的. 可是當你有了一定基礎以後,你會發現這個東西就像寫字一樣簡單.

2樓:小一

C4D,3dsMax,maya我都用過,我覺得C4D最簡單,後面兩個我最開始學的時候覺得3dsmax比maya好用,但是越用到後面我覺得maya更好用。

3樓:LVD

目前會3dmax和blender 因為學3dmax的時候blender還沒出來,還沒強大起來,現在感覺blender越來越強了更新速度也是相當快。

4樓:冥龍

用3dmax習慣了,用的感覺很不錯,就是對面數上太蹩腳了,太精細的模型做起來不太好,主要做建築工業方面比較好,有的遊戲公司也用,做場景;maya沒有用過,試著學,很難上手感覺

5樓:

等你花大半年熟悉了C4D後,發現還必須得靠其他渲染器才能讓你得到產品級的渲染結果。

等你找到那款渲染器後,可能發現這款渲染器的C4D版本落後其他平台幾年。

等你換了另外乙個平台,又花了大半年研究完新平台後,發現渲染器原來比平台更重要。

等你再花了大半年熟悉這款渲染器後,發現。。。。流程走到最後,又重新開始玩PS。好在你還比較熟悉這塊。。。

如果你一路走到這裡,那算幸運的。只花了兩年多時間,從在網上被人介紹應該學某某軟體開始到這裡就能開始靠三維技術賺錢了。

在這兩年中,還會有人跟你推薦MODO ,BLENDER,你還會看到群裡的人天天談論octane 如何快,arnold 如何NB,redshift如何會顛覆GPU渲染什麼什麼。。。。。。。

於是這個坑會越挖越大。。。。

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