遊戲3d模型和遊戲原畫學哪乙個

時間 2021-05-05 15:41:25

1樓:完美世界教育

我們現在已經不是僅憑自己喜歡的去做,還要考慮長久的發展教育君不贊同啊,原畫就是個憑熱愛的活,有幾個老天爺追著餵飯吃的。

要是不愛真的不建議做這個。

3D適合你,踏踏實實的幹,有美術功底更容易往高了發展。

2樓:盛繪藝點

「繪畫水平一般。創作能力一般,但是踏實不浮躁。」

別學原畫了,這妥妥的是3D建模的料啊。

盛繪藝點:新手如何開始學習3D建模行業內容?

3樓:神仙姐姐

你的情況還是建議學模型。

創意和繪畫能力都一般,那就別死磕原畫了。

你覺得模型是流水線工作,那就先把流水線工作做好,把寫實的東西做好,然後再考慮更多創意的東西。

以後你也可以用3D建模的方式來創作啊,例如手辦創作就是乙個方向啊。

現在都流行用3D輔助做原畫設計和創作。很多原畫師也要學習ZB這些軟體!

其實到後期,都是拼的美術能力,都在乙個美術範疇內。

4樓:freeyy

看你自己喜歡哪個啊!問題是你是否能堅持月下去,都能掙錢,掙大錢也不是問題,問題是你是不是精通,只有精通才有老闆願意用你,初學都很難,精通更難,每年更新自己的技術和美術知識也是必須的~

5樓:流雲i

很簡單你考慮前景自己又沒有頭緒的時候,就去把乎上面的看完。

你可以去看看原畫這方面會遇到的問題

和3D模型方面會遇到的問題。

就發展方面3D模型發展對你來說比原畫好很多。

因為創作能力一般,不是嗎?

6樓:言西早日戈兀

對3D模型沒有絕對熱愛的一律推薦去幹別的,當你在做理性選擇的時候,你就已經失去這個選項了。

雖然我是借了花噎菜的回答,但並不是調侃,沒有哪行是容易的,自己斟酌。

7樓:藝點

首先我不是大佬,只是從個人角度來建議的,或許3D模型會更有前景一些吧,3D模型學習的範圍比較廣,而且目前很火爆的主流就業方向就是3D遊戲建模次世代方向,做遊戲建模行業的模型師。遊戲模型設計師是目前非常熱的職業崗位,目前國內動漫遊戲產業已經非常成熟,需要大量優質青年加入遊戲美術行業,在遊戲企業你可以成為名優秀的次世代場景模型師,次世代角色模型師,底模手繪貼圖模型師。成功進入遊戲企業之後經過專案的鍛鍊,薪資也會逐年有所提公升。

目前國內有幾萬家動漫遊戲研發專案外包等企業。崗位人才缺口幾十萬,所以只要技術學好了,不用擔心找不到工作。

8樓:專注禿頭二十一年

原畫現在很沒有市場,一般都招聘中高階的,你可以在boss上把自己作品投出去試試,就知道自己處於行業什麼水平,而且原畫這個行業是沒有上限的,加上你自我評價能力一般的話,還真不太建議你走條路。3D建模的話反而不像你說的這麼容易被取代,這是技術行業,有了技術能力那還真不是隨隨便便能取代的,建模的話市場缺口很大,前景很不錯,應用很廣。

學unity做3d遊戲用什麼硬體和建模軟體?

百格靈 不超6000筆記本是不要想了,我覺得筆記本8000的配置跑起來都卡,也可能卡的不是unity,是vs卡。用什麼建模不是取決於你會什麼嗎。又要做遊戲又要自己建模那你很厲害哦,祝你一路順風哦。 亞猴奔 6000元配置足夠了,上面已經有人說了,考慮是否要開發IOS MAC版,如果有的話,還是直接上...

高中畢業,我應該學習繪畫還是3D 特效,哪乙個未來更有希望?

夢想師 建議首先以建模進入行業,有乙份穩定的工作。平時有空的時候可以繼續練習繪畫,網上也大把資源,你有這個的興趣愛好,相信會有自制力,同時還可以接私單。兩全其美。 姿信 真的特別喜歡繪畫那就往繪畫方向發展,任何乙個行業都缺人才,人才。確實,從培養週期來看,畫師的培養週期和難度比另外兩個都大,因為要求...

遊戲和物件你選擇哪乙個?

德一共過 現在社會只需要自己的 精神 延續下來就行了,後代不是必要的。正如同人什麼時候會死這個問題一樣,人什麼時候會死?被人遺忘的時侯! 一輪月亮與六顆星星 大多數單身狗要麼說選物件,可惜沒得物件。要麼調侃,遊戲不好玩了嗎?選啥物件呢。反正心態都有點點酸。幾乎所有有物件的,都會選擇遊戲。還是自己耍遊...