Unity3D 和 HTML 5 抉擇哪乙個?

時間 2021-06-02 08:55:14

1樓:jiang jieqim

技術是換湯不換藥的,很多演算法和底層實現其實差不多,比如說你要做個引擎基本都要用到矩陣,三角函式等。我看過一點unity3d,也了解一點h5,這之前我用opengl自己寫過乙個小遊戲引擎。其實我覺得樓主學習東西要專注不變的東西。

至少我覺得這樣才能一勞永逸,計算機技術更新了比較快了。我看過一些unity3d的實現方式,自己用Opengl實現了一套NGUI的架構,那麼其實Unity3D更加像個工具平台,h5更加像個開發生態環境。選哪個無所謂,哪個領域都能做得很出色的。

我現在依然在做as3,頁遊前端,要是這麼說as3淘汰了,但是市場還有乙份份額,你不做有人做。所以技術選型其實不重要,只要你專注根本的東西,應該不會很累的.

2樓:doublesal

從你的疑問我理解,你是想進入遊戲行業。從遊戲行業來講,Unity和H5都只是技術手段,選哪個都不會影響你在遊戲行業內深入下去,因為過兩年這兩個技術就都又過時了,只要能有學習能力,這些不會影響你的發展。

H5目前主要是在接替flash頁遊的市場,只是提供了乙個入口,現在用白鷺和layabox引擎做的遊戲主要還是基於2D的,等你畢業,這波應該已經很成熟了。

Unity是乙個跨平台的技術遊戲引擎,用Unity的輸出的遊戲可以支援到手遊、端遊、主機,目前對頁遊支援的主要是微端。不過Unity也有對H5的支援,5.X版本以後,通過Webgl可以直接輸出H5遊戲,這塊目前國內研究的人比較少,國外比較多。

如果你選擇的是遊戲行業,這兩個技術方向都可以入手,不會影響你的發展。

3樓:黑客賓

unity3d 是個遊戲引擎,html是Web技術之最簡單的一部分。這能算兩個行業?

做遊戲或者Web開發,這倒是兩條路,做遊戲入坑unity3d可以考慮,做 Web 從HTML開始,CSS,js,在深入前端框架,然後後端。

二選一的話還是Web吧。

4樓:子牙

電商專業(電子商務?)和h5有什麼關係麼??你們要學前端嗎?

大部分院校都沒有前端課程吧……現在好好學學c吧,有程式設計基礎了可以試著學點html css js什麼的,找個學校老師實驗室,接點外面的簡單專案上手。

5樓:

一門專精,廣泛了解。

H5在2023年流量大爆發,所以今年工作應該挺好找,前端語言效能缺點放在那,大作不好出,這個風口不知又誰吹上天,誰摔落地。

Unity做手遊還是繞不開,工作應該也不是問題。

還是那句話,興趣是最好的老師,做到好的沒有餓死的

6樓:謝毅

都需要比較紮實的程式設計基礎。樓主才大二,在大學裡面起碼要把程式設計的功力搞上去吧。樓主學電商,最好跟前端開發結合,幹的不開心能轉產品,幹的開心能自己創業...

u3d主要是做遊戲和vr啥的,跟樓主專業不是很搭。

另外認同樓上,主要是你想幹啥,在乙個喜歡的行業裡混跡個5年,基本上啥都知道了。

7樓:

電商專業,我個人認為先HTML,因為HTML 入門門檻低,上手快,回報明顯。

深入學習以後會接觸js程式設計,js可以讓你基本入門程式設計領域,形成一定的程式設計思維。js和HTML 和電商有點關係,說不定可以幫助你完成一些課程設計,取得乙個好成績 ;)

unity3d 支援js語言,到時候有興趣可以轉入試試,這時候你已經把程式設計基礎解決了。畢竟大學有的是時間,多摸摸其他東西至少見識會增加。

8樓:王平

其實語言引擎什麼的都不重要,都是工具,就業情況也不會差太多,但選擇自己喜歡的領域很重要,尤其是這樣東西還能謀生,那就更不要猶豫。It行業從業十年者的忠告。

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