Unreal 和 Unity 3D 各有什麼特點?如何選擇?

時間 2021-05-06 21:13:14

1樓:GuardHei

一直在用Unity,後來準備去搞一搞Unreal,然後發現、、、Unreal對程式設計師是真的不友好啊!!!

(本人的是mbp)原生支援XCode,外掛程式支援CLion和VS Code。

XCode大家都懂得,那個效率,空專案index一下都要3、4分鐘,智慧型提示等我把函式補完了才彈出來,VS Code的intellisense也不咋好用,就指望上CLion,然後死活都用不了。。。各種出錯、引擎裡的建立CLion專案就tm是乙個擺設(如果是用win+vs當我沒說)。

最後準備老老實實用XCode敲吧,慢就慢一點唄,然後打算刪掉乙個C++類。。。。。。

誰tm能告訴我一聲為什麼刪乙個類要7個步驟?還要重啟編輯器?

最後,我又滾回了Unity

2樓:臧大為

一般來說應該選Unity,因為教程、資源、解決方案、人員都很多。而這方面Unreal 4就不行了。教程非常有限,遇到問題你歇菜了。實際上熟練的Unreal程式設計師在國內很難找。

3樓:星輝千夜

相對來說,unreal做的遊戲,風格比較清新,畫面效果較好但是unity做很多遊戲夠也是夠的

然後就是unity有開源,但是unreal沒有的所以國內百分之八十的公司用的unity.

4樓:嶽振

兩個都用過,現在在用unity。

工具鏈而言,unreal3/4要更好,更全面。unity更適合小團隊使用,團隊協作,資源管理,工具的不完整以及不得不提的效能問題都使其不太適合大型專案或團隊的開發。

如果團隊中有一兩個能駕馭unreal的程式設計師,而且不急著出產品的話,建議用unreal。

沒有,且是小團隊,專案規模不大,建議unity,更快上手。不過不開源不方便一些底層優化和定製。C#的一些高階特性在遊戲開發中不見得是好事。mono的效能問題也多被吐槽。

作為遊戲程式設計師,我想說的是,還是喜歡"一切盡在掌握中的感覺"

但一切還是看專案需要。

都是工具而已。

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