將unity3d中的場景(包括地形和建築)匯出為fbx obj,供其它的引擎使用?

時間 2021-05-12 09:20:47

1樓:慶亮

官方已出擴充套件包:FbxExporter 要求Unity2018.3+版本

支援匯出:

GameObject hierarchies and their transforms

Meshes

SkinnedMeshRenderers with the following exceptions:

Humanoid rigs are not supported

Meshes in bone hierarchies are not supported

Materials as Phong if the material has specular; Lambert in all other cases

Textures

Cameras

Lights

Contraints

Animation

Blendshapes

使用簡單:

根據實際測試:

匯入到UE4可能會在法線需要重新計算的情況,原因未知,快速處理方案是手工修正

2樓:2727zz

這幾天需要把Unity裡的場景匯出成FBX再用其他工具生成一些資料,所以做了下這個事情。

Audodesk有個FBX 2013.3 Converter,可以把各種格式轉成 FBX,還有命令列工具。所以可以先導出Obj(參考ExportOBJ - Unify Community Wiki),再接著呼叫FBXConverter的命令列工具把Obj轉成FBX

3樓:彭于晏

用Unity外掛程式Collada (DAE) Exporter將場景匯出成DAE格式,然後用Blender可以匯出FBX。

4樓:徐行

unity 裡的地形是帶 LOD 的,即使能匯出成靜態模型也達不到 unity 裡的效果。

匯出成靜態模型的話,為什麼不直接在 3ds max 裡面建模算了呢?

5樓:Vinjn張靜

drojdjou/J3D · GitHub

A utility to export static Unity3d scenes to Three.js

What it does export now?transforms hierarchy

mesh vertices and faces

a couple of basic materials (see below)

ambient light

perspective camera

skips GameObjects that are disabled in the editor

What it will export soon?textures

lights

uv (multiple channels)

lightmaps

more materials

any camera type, multiple cameras

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