如何評價 Unity 3D 新的 UI 系統?

時間 2021-05-11 19:16:39

1樓:lu sidney

原來ugui比ngui新,我一直還不知道捏,ngui太大了,官方想整合過來都難,所以就整合乙個簡單的,甚至其實官方只是隨便吧ugui整合過來的,2D ui並不是UNITY3D關注的點,從UNITY3D歷次更新其實能看出點什麼,而明顯unity3d重點並不在於工具本身,或者3D效能什麼的,關鍵點真的就是在第三方的擴充套件,以及多平台,把這2塊做好,所以成就了工具的現在,還有就是好的推廣,覆蓋面廣,但首先得自己這個工具這個產品做的過關,程式猿,美工,策劃,愛好者都能用,想不成功都難,幾乎也很少聽到差評,即使常用的人如我經常崩和莫名奇妙的問題出現。。。。。。(還有說誰在發展中的,也挺白目的,現在2017,你看相比2015,UGUI有發展過?有進步過?

當年就應該看到不會發展的,真的只是隨手整合過來,你覺得合用就用,不合用請你自行選擇其他,UNITY3D就這態度,當然它不會明說,往後他還會一如既往整合其他好用的外掛程式,而ngui越發展越臃腫,這種軟體發展規律,在現在這個開源盛世還看不透嗎)

再說說我突然想到的,外掛程式框架,MVC等真的是當今這個軟體時代,比上乙個OOP時代更經典的發現和應用了,可惜的是,還有人用上上個世紀微軟模式在考慮事情和處理工作,「」這有乙個視窗A哦,比那個視窗B好用,所以視窗A比B好「,然後另乙個人會說」視窗B比視窗A好」,也挺搞笑的

2樓:付洋

用了很久了。

相比NGUI,使用方便性提公升了很多,主要指圖集的概念被隱藏了.另外各種東西跟NGUI很像,我直接寫了個NGUI2UGUI把原來的專案轉過去了.

最近弄出的BUG也不少, 462~466基本都存在乙個嚴重級別的BUG

3樓:

沒有深入使用。從接觸嘗試的角度來看,流程上比NGUI好用很多,更人性化,符合很多人機介面設計的概念。就這個流程上來講,我已經很喜歡這樣的東西了。

如果效能沒有問題(官方講肯定是沒有問題的),那麼我想隨著時間的推移和大量使用者的參與,這個UI系統(官方名字:Unity UI)會是趨勢。

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