用Unity3D做遊戲需要什麼前提?

時間 2021-05-05 21:23:17

1樓:元氣道人

語言就兩種C#還有LUA, 封裝,繼承,多型,閉包,Lamaba表示式,列表陣列堆疊字典,結構和引用型別,NGUI,UGUI掌握一種,這些是基礎,網路協議,分包解包tcp udp了解一點就行了,當然還有很多,天花板高著呢

2樓:MogooStudio

建議:1、有最基礎的程式設計基礎,熟悉一種程式語言

2、了解遊戲開發流程,遊戲開發組成部分

3、最初以官方案例入門,重實踐,逐漸深入

3樓:黃小明

最好還是先有一頭濃密的秀髮和乙個紮實的頸椎吧,這樣的話至少以後如果你不能成為乙個優秀的開發者,也不會抱怨遊戲奪走你太多

—只滑稽的狗頭

4樓:

unity裡沒有太多現成的輪子給你用,並且類似藍圖的視覺化程式設計也還是preview階段,不適合沒有程式設計思想的新人使用。

闖過了新手關卡,你會接觸到指令碼生命週期、3d數學、建模、動畫以及渲染流水線等在遊戲開發中非常重要的知識,這些知識會在你實踐中的需求與疑問中慢慢浮現出來,在開發中走彎路也能讓你更好地意識到它們的重要性。

不需要什麼能力和前提,只要不傻、有決心,都能慢慢地走過來。

5樓:FelixxYin

做遊戲就像寫作文,你想表達的內容才是核心,引擎只是你用來表達的工具。

言歸正傳,列舉一些我覺得做好一款遊戲的前提:

軟體工程需要了解,製作一款可玩性高的遊戲必然是乙個需要反覆打磨的過程,你得保證你的開發過程是可控的。

程式語言是必須會的,更準確的說是程式設計思維。語言學C#就足夠了,有興趣可以深入學下Lua原始碼。

版本控制工具需要會用,svn或git都可以。

unity引擎的使用,先跟著官方入門教程走一遍。

當然,健康的身體和充足的興趣也是必要的,通俗的說就是耐操(霧)

6樓:開心小萌熊

Unity3d不止是程式,還有場景烘焙,燈光,模型等美術資源,看你發展方向

程式目前就c#,你可以學個一段時間,學的差不多就學c了解底層,如果遊戲多平台就得了解各個平台的開發語言

還有就是shader這玩意,你要是有興趣就學,沒有就找人做或者外掛程式

7樓:該賬號已棄用

需要耐心,需要強大毅力。

unity需要C#,可以直接上手。

雖然unity也有藍圖這種功能,新人不推薦用,你得學一點程式設計基礎。

哪些遊戲是用unity3d做的?

牛年大吉大利大大大 作為一款實時渲染互動軟體,Unity 3D目前廣泛應用於遊戲,VR AR,影視,動漫,建築,工業等行業領域。特別是在遊戲行業中,Unity 3D是使用最廣泛的遊戲引擎之一。正是憑藉著其簡單 易學,並且在跨平台方面的優點,Unity 3D同樣也是目前遊戲行業裡使用最廣泛的遊戲引擎。...

unity3d可以做次時代遊戲嗎?

gavind 當然可以做出次世代的遊戲,不過並不完美 1 Unity在超大型場景管理上非常吃力,沒有自帶比較好的Streaming的方案,專案需要在這一塊做大量的工作,有的比如Texture Mips Streaming更是沒啥辦法 2 Unity的LODGroup機制比較原始,Instancing...

請問,好朋友要學習unity3d,需要什麼配置的筆記本?

涼鞋 可以,去年3月買的mbp15低配,用到現在用慣了不想用公司的電腦,不想用13存的pro,最爽的是看著同事們用mbp13來切換Unity的Android iOS平台 或者打AssetBundle時候。莫名的優越感 康托耶夫 前年年底台機壞了,有地方可以蹭,懶得買,但是專案來了又得做起,於是差不多...