虛幻4引擎相比Unity3D強在什麼地方?為什麼吃雞遊戲都用該款引擎?

時間 2021-05-30 22:35:02

1樓:Syngnath

我覺得現在unity2018已經有反超之勢,等unity用ecs重構一次後unity就反超虛幻,譬如紐約那場交流會展示手機執行10萬高模不卡,所以我對unity未來很看好,而且unity用起來很輕靈,虛幻總有一種很笨重感覺。不過虛幻好處是工作流比較完善,現階段而言平分秋色,未來更看好unity

2樓:dreamerflyer

並不是所有吃雞遊戲都是ue,企鵝的光榮使命是用unity.ue4做吃雞類遊戲優勢僅僅是因為做fps遊戲比較成熟而已,很多內建功能都有了,並不是ue強。定製遊戲工具,unity寫編輯器要方便多了。

3樓:flashyiyi

Unity流式場景載入極弱而且難以擴充套件出這個功能(除非改原始碼,但這確實也是個可行方案),強行流式載入會導致大量重複開發or損失效率和畫面特性,非常不適合做大地圖遊戲。

堅持unity的建議做成類似生化6這樣的半開放式遊戲,以迴避這個缺陷。場景載入可以在過場或者「開門動畫」時進行,物體載入依然可動態進行,ps3時代大量遊戲都是這樣的做法,問題並不是很大,但做吃雞這樣的「開放世界遊戲」確實很難做。

目前完全沒看到unity有改善這部分內容的計畫,這點是它露給ue的巨大的軟肋,今後手遊裡的開放世界遊戲很有可能會全部轉向ue,或者自研引擎(畢竟可以隨便改)。

但未來,並不會所有手遊都需要開放世界(應該說是大多數都不需要),所以unity也不大可能被吞噬所有份額,雙足鼎立是最有可能的結果。

另外自研……作為生產力工具真的不行,怎麼都不會成為主流,尤其是當你需要和ue(而非unity )做對手的時候,畢竟什麼都得你自己開發。

購買unity原始碼分叉修改也是乙個方案,只是不確定這樣做是否比直接購買ue4授權更合算。

4樓:

1.鵝廠的吃雞均用了ue4,豬廠使用了自研引擎。當然以鵝廠和豬廠的研發能力,真用unity做吃雞也是完全能hold住。

2.虛幻4用於開發fps型別和超大地圖,非常成熟和好用,算是看家本領。ps:兩家的研發期也都是非常短的。

3.關於ue和unity,推薦下之前的回答:知乎使用者:3A遊戲大作很多都用虛幻引擎,為什麼還推薦我學Unity3D?

5樓:老杜並沒有肚子疼

前半句不知道,後半句的話因為PUBG使用了虛幻4並火了起來讓大批玩家知道了吃雞,所以其他廠商跟風的山寨貨以及TX貨全部照搬來了而已,畢竟只是要搶占份額,能少改就少改

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