unity3d 和 Unreal4 未來你更看好哪個?為什麼?

時間 2021-05-06 06:37:26

1樓:DearBing

DearBing:初識虛幻4,對標U3D

1.先不管他們未來哪個好,先問一下你買得起足夠好的電腦不?學UE4電腦起碼1萬起。低配電腦帶不動

2.U3D 和 UE4 未來一定會越來越像,雖然目前U3D更重跨平台和3D,UE4 更中渲染。但是一年後兩年後,兩個引擎為了生存,都會彼此競爭去實現大眾的需求。

3.乙個用C#,乙個用C++,先問一下自己是否足夠喜歡C++,如果你本身都不喜歡C++,就根本就不會選UE4.C++作為UE4的主要開發語言,再最近兩年都不太可能變動。

而我周邊大多程式設計師拒絕UE4的主要原因就是因為C++.如果你從來沒用過C#你可能覺得沒啥,但是你一旦用過再去用C++。就會本能對比開發效率,除錯方便度等等。

2樓:風吟Pro

當時我學三維軟體的時候我糾結學max好呢還是Maya、C4D呢之後就不糾結了,因為全部都學了

學程式設計我糾結學python好呢還是C++

之後就不糾結了,因為也全部都學了

引擎自然也是嘍

需要什麼學什麼,不要指望乙個工具是萬能的

3樓:沒有人知道你是一條狗

專案用u3d,就好好做好u3d,深入到底層去研究去了解,而不要停在表面,看看原始碼

同樣專案在用ue,就一樣也去學好用好,兩個引擎的核心理念工具流程,有相通的東西,也有可以相互不足的東西

至於未來誰好,更看好誰,看不到,做客戶端遊戲開發的,還沒受夠快速的技術迭代更新嗎,這都是小事。

4樓:Environment k

怎麼說剛入行的時候也在考慮。但是選擇ue4的主要原因是他開源,ue4剛出來的時候可能太龐大,效率不是特別好我一開始在用的過程中遇到過很多問題。但是我發現在國內外的論壇上有許許多多的小夥伴有寫外掛程式寫表示式入解決這些問題。

最關鍵的是這些人有很多都是ue愛好者,就因為開源所以才寫著玩的,挑戰自己,這些都是ue這款引擎的潛在優勢,在這幾年也越來越明顯。很多實用性功能性外掛程式就入雨後春筍噌噌噌冒出來給玩在最前線的美工人員帶來了很多便利哈哈哈我在這裡為ue4 的開發人員打call

5樓:

Unity正在大刀闊斧翻架構,就是那個所謂的dots(面向資料技術棧),已經完全不是同乙個引擎了。

這麼有魄力敢這麼翻架構,長期我看好unity

6樓:Syngnath

unity開發快,通用性廣,未來還有hdrp管線,ecs加持,我看好unity,並且優化彈性大

虛幻4優化難,介面深,開發慢的一批多少公司開發了一半就死了,更何況需求變動那麼快,唯一好處是次世代工作流現在比unity完善

至於3a,有能力開發3a的公司肯定不會用這兩個引擎,都有自家的

7樓:

其實UE系在極大規模工程上的易用度真是誰用誰知道,何況圖形效率也是扛鼎的他乙個引擎就保守相當於4-5個工具,連日廠都有很多開始使用了。

unity在中小規模遊戲上以其簡易度,也肯定有其位置。

目前還是平行線,不存在誰看好誰的這種選擇。

8樓:Grfxlf

此處省略一萬字....

最重的要取決這倆公司誰更能燒錢,誰更有錢可燒。引擎從來都是個賠本買賣。

所以主觀覺得誰有前途不重要,因為你現在只能選擇那個讓你有口飯吃的。信仰是個加成,但是有Sunny的地方必有影子。

同時,永遠對對手保持敬畏之心,當你覺得自己越強的時候,你往往無限放大自己的長板,過度忽視自己的短板。

9樓:三銓三

自定義引擎可以跑100FPS的畫面,放到UE4裡面可以跑80FPS,放到U3D裡面,目前見到最神奇的優化也只有不到50FPS,多半作品在30FPS左右。

最近完成度比較高的U3D遊戲,Two Point Hospital,畫質模擬LOL,但是LOL能跑100FPS的整合顯示卡TPH只能跑個30FPS。

10樓:

這問題就是 Windows 與Linux 哪個發展好?

Intel與AMD哪個發展好?

N卡與A卡哪個發展好?

C4D, 3dmax,maya與 blender哪個發展好?

答案還用說嗎?

11樓:黑田光

談不上更看好哪個,unity更好用不過作為乙個對畫面和優化都還有點追求的還是更看好虛幻4.

感覺遊戲行業整體而言是大作更大,成本和工業化水平進一步上公升,小作更小,成本和開發難度進一步下降,專注玩法和作者想法的表達。

目前unity在第二點上較虛幻4優勢突出,不過虛幻4也在追上。

12樓:

我現在對虛幻挺悲觀的,按理說虛幻起點高,發布早,應該更流行,但實際情況是後來的unity,unity的入門簡單,外掛程式多,在展示行業應用得特別廣。像我們訓練行業一般公司用unity或者unigine,用虛幻的話需要比較強的開發能力,人員難招,工期難控制,能做好的公司幾乎沒有,雖然最終的產品比unity賣的要貴,但幾乎沒有公司能完成乙個完整的開發流程。

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errto 我是用UE4 但是並不是做遊戲的,我是搞虛擬實境應用開發的,平時也做一下短片,我感覺在遊戲界這兩個可以說各有長處,但是在遊戲領域以外的部分那就是虛幻更有市場了,這兩年epic的動作也都說明了這一點,在非遊戲領域unity的發力就遠遠不及unreal了,這是個人的一點見解,僅供參考 白夜 ...

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