1樓:你所不知的濱濱
乙個中心:Unity3D
兩個基本點:iOS,android,兩手都要硬,兩手都要抓。。。
主要大部分邏輯都在Unity3D層面實現,涉及到系統呼叫需要了解各自系統的api和呼叫,寫外掛程式。
2樓:
遊戲和應用雙修的路過
看你的想法,
如果對遊戲開發感興趣 & 有意願做出NB震驚旁人的遊戲 & 你可以忍受非常痛苦的加班,去unity吧
如果你想相對休閒的工作 & 有興趣去了解業務的東西 ,OK 你可以去iOS
我胡亂說哈,感覺unity上手更容易一些,做深了也更難一些我的歷程是 cocos2d --> iOS -- > 兼職unity & 全職iOS
不管那條路,都不是一帆風順的,努力先
3樓:曾贇
LZ首先請先了解一下你為什麼要學iOS或者要做u3d吧。
如果是為了開發應用,就先學iOS
如果是為了開發遊戲,就學u3d
如果是為了賺錢,也學u3d。現在遊戲開發比應用開發收入高如果是為了穩定幹活不累,學iOS。現在做遊戲的人基本上都累地跟狗一樣趕起專案來沒日沒夜地加班
不管你學哪一樣,請堅持學下去,要不然什麼都白搭
4樓:
u3d不僅是vs,如果你c都覺得難,我覺得3d你走下去會覺得更難。3D內部都是各種數學,即使由現在的大多數封裝好的引擎,也不能讓你避免不與這些數學打交道。
多少歲學unity 3D合適?
奇怪的呼吸者 Unity一直在更新,如果這兩年想做自己的產品,馬上就學。但如果學完等兩年,你已經忘光了或者被新版本淘汰了。技術這個東西,除了構架很難積累,更新太快。 老橘貓1024 12歲目前最重要的還是學習,完成自己的學業可以提高自己的學習能力學習unity也是游刃有餘,高考考到乙個好的學校再學u...
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unity3d可以做次時代遊戲嗎?
gavind 當然可以做出次世代的遊戲,不過並不完美 1 Unity在超大型場景管理上非常吃力,沒有自帶比較好的Streaming的方案,專案需要在這一塊做大量的工作,有的比如Texture Mips Streaming更是沒啥辦法 2 Unity的LODGroup機制比較原始,Instancing...