Unity3d 與 C 執行緒的坑處

時間 2021-06-03 12:56:01

1樓:Daniel Tan

如果你必須用abort (通常建議是用Task),那你必須用IsBackground,像這樣:

Thread t;

}可以參考:https://

託管執行緒可以是後台執行緒,也可以是前台執行緒。後台執行緒和前台執行緒幾乎完全相同,只有一處不同,即後台執行緒不會確保託管執行環境一直執行。一旦託管程序(其中 .

exe 檔案為託管程式集)中的所有前台執行緒都停止,系統會停止並關閉所有後台執行緒。

2樓:

Thread.Abort並沒有obsolete

為什麼不能 abort,不是不能,是不好,可能出現嚴重的問題。

舉例:Monitor

.Enter

(obj

);// 這中間拋個exception

Monitor

.Exit

(obj

)Thread 結束了,但是被鎖的資源沒有被釋放。

用SemaphoreSlim , ManualResetEventSlim 等釋放訊號結束執行緒比較優雅。

有些時候記得用 .Join()

Blocks the calling thread until the thread represented by this instance terminates

這個資源很好建議看看 Threading in C# - Free E-book

3樓:零熵

如果題主一定要用 Abort ( ) 結束執行緒,在 while 迴圈中加句 Thread.Sleep( int milliseconds ) ; 就可以了。

4樓:

搞過windows 開發的都應該知道,隨便terminate任何乙個執行緒和程序都是不好的行為,我是大v粉╮(╯▽╰)╭。簡單點的可以建立乙個變數可以使用近似輪詢的方式檢查執行緒是否應該停止執行。

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