怎麼規劃乙個零基礎學習Unity3D的「方法」或者「流程」?

時間 2021-05-12 23:59:57

1樓:鯨魚

我之前做過Unity的簡單基礎入門教程錄了46節免費的你感興趣的話可以看看

遊戲特效 - Unity3d特效基礎 - 入門到精通 - 網易雲課堂

還有 「這就是個初級教程~ 各位知乎大神請看清楚再噴」

2樓:張某某

從unity5.x到精通這本書開始。先知道unity大概怎麼用,這本書也比較有趣。等到要看語法的時候再看c#,不然你絕對會失去興趣。

3樓:

不bb。

1.opengl/dx,任選乙個。

2.學習c++,爭取熟悉(不敢精通) , 可以看下大大的@空明流轉(c++ template教程)。

3.opengpu論壇,混個臉熟。

4.數學,數學,數學,重要的事情說三遍。

5.作業系統,網路程式設計,記憶體管理,人工智慧,計算機圖形學。

6.unity 熟練。

至於怎麼學,看造化,有的人天生幹程式的料,有的人不是這塊料,也在幹程式。(我就不是這塊料)。

還有別成天shader,shader,不熟悉渲染管線,強行說shader的,都是耍流氓。

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