如何看待仙劍奇俠傳7確認會使用虛幻4引擎?

時間 2021-05-11 16:01:06

1樓:漂浮的雞同鴨講

永久的仙劍成敗定律1成1敗

什麼意思?

仙劍1 成功

仙劍2 失敗

仙劍3 成功

仙劍3外失敗(相對)

仙劍4 成功

仙劍5 失敗

仙劍5外成功

仙劍6 失敗

2樓:樊俊偉

用什麼引擎不重要,重要的是用引擎的是什麼人。 如果仙劍只是為了提高玩家體驗換虛幻,我很開心。只是為了噱頭的話,當我沒說話。

3樓:Jeff CP

講道理,換了是好事,另外遊戲還沒出來就在這放話騙錢是不是太早了點。仙7現在估計才剛剛立項程式設計師估計都沒招完你就要求出個出彩的遊戲預告太過分了吧。還有就是有些事情不要聽風就是雨,多了解一點具體情況再下結論更好。

4樓:

首先恭喜中國產單機遊戲終於擺脫Unity引擎了。Unity引擎本身存在著不少問題,至少現在Unity引擎本身還不適合做大型單機遊戲。這次雙劍能用上UE4,當然也有很大一部分的原因歸結於UE4的免費化以及使用門檻的不斷降低。

雙劍能用上UE4,這是好現象。起碼中國產單機終於用上了最優秀最適合單機的商業引擎,從學習和培養開發者的角度看是很有意義的,國外很少有用Unity開發大型RPG類遊戲的話,那麼這次用上虛幻4基本上是和國外單機在同一起跑線上了。同時原本中國產單機又少了引擎這一塊遮羞布。

但是,玩家玩的是遊戲,而不是引擎。

我們可以看到仙劍除了引擎之外,真的還存在著太多的問題。隨便舉幾個例子來說,仙劍6的優化,冗長而且逐漸失去新意的劇情設計,僵硬的人物動作......此外仙劍除了劇情之外的很多系統和核心玩法都有著太多模仿的影子(戰鬥系統3,4,6代的模仿痕跡不用我說吧...

)。這些和引擎的關係真的不大。

5樓:

同樣使用unity的河洛做出來的《俠客風雲傳》告訴我們,美術、策劃和程式要這樣配合才能做出好遊戲,跟他媽引擎關係真不大。

6樓:君莫笑

之前說上虛幻沒上,被你們使勁罵,現在決定要上了,你們又說三道四。對於這次使用虛幻4我只希望優化能好點,也希望仙劍7是仙劍系列的最後一部,不希望仙劍在死於情懷。

7樓:KJTang

之前說上虛幻沒上,被你們罵成什麼樣;

現在決定要上了,你們又嫌人家做不好;

所以不如換乙個思路:

即使又出了個情懷大作,但是萬一畫面變好看了呢(逃

8樓:宋祥遠

首先我個人的觀點:所謂的仙劍7又是乙個掛著仙劍的旗號來騙錢的貨,這話我就先放在這了。

然後我來說一下為什麼我這麼覺得。首先看看7月份要出的DQ11,11區的國民遊戲,它的預告都是些什麼呢,放一些遊戲截圖,然後告訴大家PS4版什麼特點3DS版什麼特點,再後來的訊息是世界觀啊,人物啊,預告裡出現的一些物品啊以及對這些東西的猜測。當年輻射4的預告是啥?

哇靠我們終於可以有像樣的動力甲了!還能自己DIY!還能蓋房子還能改槍!

4裡有乙隻叫狗肉的狗哎!就說說我花了2100軟妹幣買回來的最想罵街的並且詛咒這個公司的遊戲,合金裝備幻痛吧,它的遊戲預告哇喔又個傷員在地上爬行,這是BB嗎!?那個呆著防毒面具飄在空中的是年輕的1帶的心靈螳螂嗎!?

怎麼3代的沃爾金成火人了!?臥槽我好期待幻痛的劇情啊啊啊!雖然最後實際產品是(他娘的)劇情連半成品都不算,整個遊戲就是為了FOB克金,前腳放話說微交易系統不影響玩家平衡後腳就提供付費免戰(報復)系統這麼臭不要臉的行為,版本公升級後單機資源需要上線過手才能獲得這項的神奇設定這樣的糟遊戲,我甚至都不想承認這是小島秀夫製作的遊戲,好吧一下子激動了,我就是想說連這樣的貨都知道要拿什麼吸引玩家。

而我們的老朋友X仙呢?好吧可能都跟X仙沒關係純是現在的公司的行為,第一件事告訴大家我們情懷7要用NB哄哄的引擎啦!乙個可以說是國民級的中國產遊戲九幾年一直到現在,TM第一件大新聞是跟你說要用什麼引擎!

大哥您把用那引擎開發遊戲的錢用到編劇上好好做個遊戲出來就是畫素風我都買賬!說句難聽的貴團隊能駕這引擎麼?有經驗麼不是從頭開始吧?

是不是等出來之後一挨罵就準備用「團隊對這個引擎不熟悉,但是為了按時完成這個遊戲所以做的不好」來搪塞,你看藉口我都給你找好了。

請允許我不厭其煩的再再再再提一次情懷6,當初怎麼說的?次世代畫面!開放世界!

新的戰鬥系統!結果您那次世代畫面引用一位主播的話「這噴泉,還TM不如生化危機一呢!」開放世界,好吧您要硬說那是開放世界我也沒什麼可說的。

但是您這新的戰鬥系統您是覺得國內沒有沒有人玩過FF13嗎?!還有最重要的,仙劍啊喂!您要創新我沒意見,但是既然是仙劍您倒是多來點仙劍元素啊!

我真不知道這遊戲除了名字裡有仙劍以外還有多少算仙劍的?我知道FF系列也不是都連著的,但是人家起碼陸行鳥沒缺席過吧?最艹蛋的是大家花錢買了之後覺得虧覺得上當的罵街你來一句他們全是水軍?!

連公關都不上心了你讓我們怎麼覺得你會開始好好幹了?您甭說用什麼引擎了,您就是下次說讓某AAA級大作製作人來操刀我都不買賬,我倒不是不相信大師,我他媽不相信你。

9樓:

沒幾個在乎的。。。都出去吃下午茶了。。。

epic的飯,真扣。。。

路過門口的電視,哇,泰坦隕落要用ue4了,然後就沒然後了。

突然發現這問題2023年就有了。。。然後2017 open day又來一波神秘大作。。。

10樓:「已登出」

unreal理論上別魔改,做點簡易的東西還是比unity稍微簡單一點的,效率只要別惡意使用也會高一些......

希望至少別糟蹋引擎吧.......

11樓:

姚某某可想起來他當年說的話了?

泰坦隕落U3D都用不好,要還是按泰坦隕落那尿性,畫面太美不敢看。

當然北軟認真點,別老扯情懷,真的用的好的話,效果應該是相當好的。

12樓:Xi Yang

從仙6的問題來看,這裡面根本不是引擎技能不夠,而是開發者濫用特性。這表明開發者對於Unity引擎的影象部分並沒有很好的掌控。

然而Unreal的麻煩程度應當比Unity高出好多。連Unity都沒掌控住,換Unreal只會讓事情更糟糕才對。

13樓:

以北軟一慣的的風格來看,引擎是越來越好,闡述故事的方式當然應該越來越簡單,畢竟大道至簡。

仙劍系列一直以來的開場動畫都是3D(不論做的什麼樣),然後到了6創造性的嘗試了2D動畫。

按照這個趨勢逆發展下去,

我很期待北軟可以繼續嘗試新東西,比如用虛幻4做畫素風過場動畫。。

畢竟現在像《泰拉瑞亞》《我的世界》《星露穀物語》之類流行的遊戲都是畫素風,而且《泰拉瑞亞》目前也支援4K了,我覺得北軟完全可以照著學學,先把格調吹上去。

做出來什麼樣的東西不重要,重要的是用什麼做的致北軟

14樓:貝勒王

瀉藥。工具好不好,跟作品好不好沒有任何關係,同樣一根針,在高手手裡能繡出國寶,在低手手裡連扣子都訂不上。

況且現在虛幻程式略好招了,但是北軟出得起錢?

坐等遊戲出來之後,今天罵U3D的無腦護去罵虛幻,畫面太美,不敢想象。

乙個劇情向單機rpg用什麼引擎一點都不重要,重要的是策劃。

15樓:

說到底還是得遊戲好玩

畫面真的是不要太難看就行

實在做不好畫面可以試下非擬真的風格

像魔獸世界,p5,無主之地2還有秒天秒地塞爾達野吹都不是擬真的畫面重點是審美得過關

16樓:Myway

也算和原來仙劍團隊有些關係,現在的單機已經不是引擎什麼的,主要是美術的成本,中國產單機那點預算還是算了,哪什麼引擎都乙個樣

17樓:

2017.4.25更新一下~

nreal Open Day上,官方公開了乙個訊息,大宇旗下的《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》的單機新作將使用虛幻4引擎開發

引擎能提高乙個遊戲上限,但不能決定下線,仙劍最後結果如何還要看製作方態度和實力

所以還得看最後成品的質量

上次看到關於引擎的訊息是北軟開始招UE4相關技術人員結果不得而知

反正乙個遊戲研發怎麼也得兩三年,等著吧

前一陣子的幻想神舞宣傳片感覺還行

所以說還是可以期待的,如果真的招到高手的話

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