仙六之後,如何看待《仙劍奇俠傳》系列的未來?

時間 2021-06-02 09:41:55

1樓:MichelleMee0108

說一下玩遊戲的初衷吧。工作不忙,經濟條件不愁吃喝,時間比較充裕。所以用遊戲打發一下無聊的時間。

這個時候一款適合自己的遊戲就尤為重要了。比如王者榮耀,吃雞就跟不適合我,個人不喜歡這麼激烈的遊戲。相比之下,仙劍奇俠傳這種回合制半戰鬥半劇情的遊戲節奏緩慢的遊戲我就玩的比較順手。

作為乙個老玩家,投資是投了不少了的,不光正版絕版豪華版,還有網遊手遊。對我來說,仙劍就是個楔子,能跟我完美對接。

再說一下至今沒有通關的系列,仙劍五。唐雨柔那個臉,我明白美工想做出端莊大方的造型來,可最後給唐雨柔做了張四十歲的臉。顏控的我愛不起來。

而且仙五的劇情很像小孩子過家家,感覺一切發展都存在於主人公的yy中。無感,仙劍五是至今唯一一部我沒有通關的仙劍遊戲。

不管怎麼樣啦,不管好玩不好玩,只要出遊戲我肯定會買正版支援的。我還希望軟星公司活下去啊,沒準又做出部仙四來呢。

2樓:

買了仙劍5、5前傳、6,但是沒玩,只是為了彌補一下良心的仙劍3和問情篇(挺後悔的,上海開發的遊戲我居然買北京的來支援);只可惜上海賺的口碑被北京敗的差不多了,唉~

3樓:暱稱資料已損壞

當年仙劍5的時候,仙劍本來可以作為中國產單機的引領者,只可惜他們玩砸了,仙劍的名聲毀於一旦,後來的五前、仙劍6他們不但沒有吸取教訓做到大的突破反而原地踏步,仙劍系列已經淪為了乙個亦步亦趨照著葫蘆畫瓢的跟隨者,到最近七代立項都看得出,換引擎都是後知後覺,這遊戲系列能有啥未來。在遊戲系列在忠實粉絲擁護下顯然也不會徹底死掉,但是在一群守著劇情如何感動完全無視的遊戲退步的老派玩家保護下,未來恐怕也只是守好自己的一畝三分地,至於中國產單機的引領者早已被他們自己交出去了。

4樓:

仙四之後就沒有未來了,去看看最近上了steam的仙四,仙五前傳,新仙劍一水的有理有據的差評就知道了。98柔情版的巔峰,也只是屬於那個做遊戲的玩遊戲的都有情懷的時代了。現在?

情懷是個屁,能賺錢嗎?

5樓:常有晴

沒有未來

仙劍是典型的開發商跟著市場走,最後走死了

遊戲開發商是不能跟著市場走的,因為大部分CP自己不掌控使用者,所以這是區別

企鵝敢賣屎給使用者吃,因為他掌控著使用者,使用者因為品牌羊群馬太效應相信這不是屎而是美食,反正別人都吃,你敢說我傻?

仙1,CP是知道自己想要什麼的

仙2,不知道,但我知道使用者有個什麼情懷,滿足一下

仙3,自以為自己理解使用者,轉型偶像化,貌似得到了好的結果。但這其實就跟那些喜歡某霸道Quattroporte的讀者一樣,當年為之瘋狂,轉頭發現自己好傻,此時拋棄你不留只言片語,反倒批評來的毫不留情。

這世界上大部分人,怎麼會知道自己想要什麼呢?那些總想著知道使用者想要什麼,然後就去做的,死唄,還能怎樣

同樣從台灣出來的霹靂布袋戲也一樣,只是體量還大,還沒到死的時候。

6樓:妻妻

除了仙一仙二沒玩過,從仙三開始玩,問情篇沒玩結束,之後基本是出一部買一部,現在正在玩仙六。劇情真心不錯,戰鬥模式也已經適應,可以這麼說,推動我每天不停玩下去的,就是劇情本身,好像知道到底怎麼回事,就像看片一樣。。。好吧,這可能是很多專業遊戲迷無法理解的。

仙五前傳劇情也是很棒,雖然遊戲性一般,BOSS也不難,但人物刻畫很好呀。仙三仙四和問情篇是迷宮做得最好的,遊戲性很不錯,還不能隨時存檔,很有挑戰性。

哈哈,反正我就是喜歡玩仙劍,古劍玩過一,感覺還行吧,畫面有點暗,不太習慣,沒有玩結束。二也買了,但還沒玩。。。一定要繼續做下去哦,我一定會支援的。

7樓:

首先,它出一部,我買一部。

然後,仙劍的公司早就該面對自己的問題了。做回合制的時候,喜歡即時制的人意見很大,於是他就改制度,先不說成效如何,他忽略了當初那些喜歡回合制的人其實根本沒有發聲,因為他們是喜歡的並沒有意見。於是現在喜歡回合制的玩家又鬧騰要改回去,公司就是公司,最重要的是學會了解這個市場。

公司在招危機公關,這太重要,不知道結果怎麼樣。

遊戲的製作方面,雖然學習unity以外的引擎成本高,但是怨聲已經高成這樣,姚壯憲不該再堅持

8樓:白夜

噗,不說別的,據說仙劍系列的IP都賣了十幾份人了....還有全系列包的,大宇現在基本是給錢就賣IP,賣得跟XX一樣,所以你們說呢,未來?

我很愉快地看著它生於良心,死於不義。

是當下遊戲市場很好的警鐘...

9樓:

我覺得吧,除非仙劍不再將大部分精力投入到所謂的劇情上面,否則怎麼搞怎麼死。什麼情懷粉,說的好像情懷粉就不會長大一樣。這年頭最沒用的就是情懷,諾基亞情懷的人海了去了,最後不都從了iphone?

10樓:

仙六個人感覺是神一樣的劇情,但毀在了渣渣一樣的優化上,但其實所有問題歸根結底就是乙個問題,錢的問題,另外,樂動,先向你道個歉,對不起,以前罵你是豬隊友了,在此深表歉意,你不是豬隊友,你是深海吧?你的目的就是搞死仙劍吧?

最後,跳跳樂不錯!

11樓:「已登出」

單機遊戲玩的少,但我個人覺著乙個好的單機遊戲給玩家印象最深刻的應該是它的劇情和畫面,當然也要考慮到配置問題。玩過5前,劇情和畫面都不錯,就是感覺顯示卡有點受不了。5和6看了劇情,感覺兩個的主要劇情發展上都有些值得吐槽的地方。

我想仙劍以後的系列應該花點時間搞搞劇情,把配置要求降低些就更好了。

12樓:Han Zhan

仙劍骨灰粉來冒個泡。

從仙一到仙六,可以看到畫面質量、戰鬥系統等等方面都有了很大的進步和優化,可以看出製作團隊付出的努力,但是其中也有乙個非常不好的缺點:人物越來越臉譜化。

我給仙劍系列的主要人物分了個類(不包括仙六,因為仙六機子帶不動,還沒玩。。):(1)吊兒郎當型:

李逍遙、景天、南宮煌;(2)虎頭虎腦型:王小虎、姜雲凡;(3)霸道Quattroporte型:徐長卿、慕容紫英、龍幽、星璇、姜承;(4)溫柔女神型:

趙靈兒、沈欺霜、龍葵、柳夢璃、唐雨柔、王蓬絮;(5)野蠻女友型:林月如、唐雪見、溫慧;(6)古靈精怪型:阿奴、李憶如、韓菱紗、小蠻;(7)御姐型:

蘇媚、紫萱、暮菖蘭。

這個分類沒有概括所有人物,但是大體可以發現仙劍系列的人物有一種臉譜化的傾向,其中最為典型的就是仙五中的四個主角,當人物設定一公布,基本上就知道這四個人是怎樣的性格怎樣的CP搭配了,故事就少了幾分吸引力。並且我們會發現,往往某種既定型別中,性格中有別樣特質的角色,便尤其令人印象深刻,比如仙四中表面樂天卻隱忍的韓菱紗,透著些剛毅果敢的女神柳夢璃。

其實作為玩家,在玩遊戲的過程中是與其中的角色一同成長的,但當角色本身愈加臉譜化,讓人幾乎都能猜到他下一句要說的台詞是什麼,就不再有角色自己的個性了,玩家也無法有情感上的共鳴。

至於為什麼為有臉譜化的傾向,我個人覺得是因為對主要人物的塑造力度不夠,而將故事比重放在了巨集大的世界觀與其餘更加臉譜化的配角身上了,最後的結果就是主角沒有塑造好,配角也無法給人留下深刻印象。

說起來,仙劍系列已經不僅僅是一部遊戲了,更是我們一代人的青春記憶。而我作為一名死忠粉,對於仙劍系列的未來,只有一點希望:返璞歸真。

只要能說出動人的故事,塑造感人的人物形象,何嘗不能拋棄巨集大的敘事與蕪雜的臉譜化的配角呢?要知道,仙一最初打動我們的,不是那渣的一筆的畫面效果或是low到爆的戰鬥系統,而是乙份真摯的情感,月如與李逍遙之間一句簡簡單單「玩到老吃到老」的承諾不就足夠令人唏噓了嗎?而仙四中慕容紫英簡簡單單「承君此諾,必守一生」八個字不就足夠讓人銘記了嗎?

總之,作為仙劍迷,我們或許無法為仙劍的未來發展做太多,只能衷心希望仙劍能返璞歸真,把每乙個角色塑造好。

13樓:

有情懷,騙錢不難。 說實在的,仙劍系列經常被拿來騙錢。仙四還是用心之作,但是國內單機環境一直不好。

仙四之後就有騙錢的嫌疑了。這種系列作品。想騙錢還比較容易,只有做個還過的去的作品,就不會砸了招牌。

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