《仙劍奇俠傳》的系列續集是狗尾續貂嗎?

時間 2021-05-31 16:37:04

1樓:常有晴

不算2代對於1代玩家來說,是乙個很好的補充,圓了很多人的夢從3開始,面向使用者改變,不再是玩過1代的大齡玩家,開始偶像化低齡化了對於我來說之後就是狗尾續貂

2樓:林高

1、先回答為什麼公司出續作:當仙劍奇俠傳初代給大宇帶來成功之後,企業難得找到乙個可以賺錢的ip,出續作也是自然而然的,而製作人考慮到老玩家的感受並且要吸引新玩家,結果就是出來的續作延伸了1代故事中的元素並完(編)善(制)仙劍世界觀,這樣的好處就是既能延續老玩家在玩仙1時候的感動,又能讓新玩家能接觸故事且帶來感動之時又對前代的故事感到好奇,這樣也就帶動了前代的遊戲的銷量。

2、再來仙劍續作都是狗尾,為什麼要買:仙劍是我(12歲)玩(跟人一起)的第一款電腦上的RPG遊戲,之前玩過的可能也是像《勇者鬥惡龍》《吞食天地》之類的。我甚至無法形容當時玩這個遊戲給我帶來的震撼,因為之前我們玩的遊戲還僅限於gba、小霸王等,像仙劍這樣風格畫面的也就在夢裡出現過,他的故事開頭就成功的吸引了像我一樣的小男生,仗劍江湖我想也是大部分男生的夢想,而後發生的一系列武俠跟偶像劇式故事,也啟蒙了未經世事的我,而男主成為人生贏家之後又體會到人生的苦澀,這讓我玩完之後著實難過了一陣。

仙劍這個悲劇的核心,讓小時候的我與之有了某些共鳴。《仙1》帶給我的記憶是深刻而厚重的,當我玩其續作的時候,它能不斷喚醒我玩初代時的記憶,鎖妖塔、女媧後人、蜀山、御劍術、魔族……這些記憶在我人生中佔據了很重要的一部分,而後《仙劍》就變成一種信仰,它不可磨滅、不可超越,你慢慢長大,它也跟著你一起長大。之後出的每一代,我都有買,印象深刻的是3、4、5前,續作有好有壞,只是現在年齡大了沒太多時間玩。

對待《仙劍》感情,就如同多年的玩伴,雖然他變了,但你能給他時間,相信他會變好。

3樓:韓月半

仙四真的,每個場景都是一幅畫……

很遺憾仙四因為沒錢很多劇情被砍,不周山上面的三個怪啊!

如果重制,我一定會買的。

真的不喜歡手遊……

討厭和人打交道

4樓:別亦難

這兩部和其他能相提並論嗎?

其他的........在下拙見

真的........唉!......沒找到形容詞就這樣吧.......

我還是喝杯水壓壓驚。

5樓:

大宇雙劍是中國產單機凋零時期僅剩的火種,而且從開發規模而言,仙劍3、3外、4的表現都是可圈可點的,雖然不能和3a大作比,也夠小眾玩家自娛自樂了。然而遊戲製作組似乎忘記了一件事,歷史的車輪滾滾向前,技術是不斷進步的,玩家的視野和品味也是不斷上公升的, 原地踏步不思進取終會招致滅亡。情懷能續幾次命,能幫助他們度過中國產單機的寒冬,卻不能讓他們一直滋潤的活下去。

6樓:

你明白瑕哭著喊我想活下去的時候玩家的心情麼?

你明白謝滄行死後暮菖蘭對著姜世離說我殺了你時玩家的心情麼?

你明白越今朝在龍潭被造出來的時候玩家的心情麼?

你明白越祈在越今朝死後哭著要吃麵的時候玩家的心情麼?

......

仙一固然經典,但是是不是真的被高估了?放在那個沒有什麼遊戲可以選擇的年代顯得很突出。後來的作品,仙三仙四仙六在劇情上並不遜於仙一。

就算是不被認可的仙二都留下了像水龍吟這樣的每次聽都能讓我心酸的主題曲。

講真,我現在看到仙劍作品還在捧李逍遙和趙靈兒有點審美疲勞了。

7樓:「已登出」

@Ardith 實名反對樓上對仙六的差評,個人認為仙六是仙劍系列的一次重大突破,因為它徹底地走向了現實主義。

正如前面答主所說,1中是徹底的正邪分明,3開始懷疑正邪分明,4提出人心之惡可使修仙者成魔,那麼5其實已經談不上善惡,魔翳作為魔界攝政王,他當然要解決魔界百姓的喝水問題,內部矛盾無法內部解決就會向外轉移,爭奪外部資源,那麼就向人界搶水源,但搶得又很有技術含量。這一部作品已經向現實主義邁出了重要一步,它已經全面描述了乙個善人是如何被環境逼出邪念而成魔的,比起4中瓊華派自然而然地在修仙道路上走火入魔又更進一步。

那麼到了仙六,則是徹徹底底的現實主義作品了。它祛除了前作中的雞湯味,也不再講大道理,也在主角團中重新構建了現實中人合作關係加深的過程。前作中更多的是有共同利益訴求的人為了共同理想而結盟,而本作則強調了利益訴求的差異對合作的阻礙,當然最後大家找到了共同目標後也就緊密合作了,這也更像是現實世界中成年人之間的關係形成方式。

而它沒有再講乙個明確的道理,而是基於現實提出了電車難題這個經典的倫理學問題,並提出了其中一種選擇所可能帶來的後果:拯救了世界的人被世人所唾棄。另外本作中沒有明顯的反派,反倒是主角團最後被人當作了反派,"衡道眾的惡徒們"。

鯤想要搏一把拯救禺族,拒絕飛公升,比較激進;禺族則求自保,洛埋名和衡道眾想阻止鯤進一步的瘋狂行為。沒有你死我活,只有不同立場之間的衝突,而衝突也只是點到為止。這是一種全新的故事模。

所以說1-6是仙劍系列故事現實化,思想複雜化的過程,6是一部蛻變之作。

8樓:「已登出」

首先,仙劍系列不是狗尾續貂,是中國產遊戲惡劣環境下不死鳳凰一次次浴血重生

其次,仙劍6是成功的續作,成功和失敗要有對比的物件,我想問下國內單機遊戲還有別的嗎?

我覺得風氣很不好,中國產一年就那麼乙隻手數的過來幾個遊戲,仙劍6和誰比失敗了?和不再出續作的比嗎?

9樓:

從題目描述感覺題主並沒有認真玩過續作= =仙劍續作只能說是良莠不齊,狗尾續貂的評價無法認同。

仙二我看過謝崇輝設定的原案,個人覺得非常不錯,只可惜姚壯憲修改過後的成品太次。整體也算是不過不失。三外和五前比仙二好很多,不過也差不多如此。

仙三仙四卻絕對算的上市如虎添翼錦上添花畫龍點睛之作,相信不少人也贊同,這也沒啥好否認的。

當然,仙五仙六這種貨色,用狗尾續貂來評價又太客氣了點,因為本身就是一坨翔。

《仙劍奇俠傳》系列的結局為何都是悲劇?

因為女媧後裔的設定,通俗點說就是仙劍裡的女媧後裔是必司馬的。講道理我真的想不明白堂堂女媧後裔為啥會有這種SB設定,女兒成長的過程中會逐漸繼承並吸收母親的靈力,導致每一代女媧後裔的結局都十分悲慘。而仙劍的主線往往都是跟女媧後裔相關的。 已登出 仙劍一刷了3遍,因為有遺憾所以還專門買了靈兒後傳的鬼遊戲,...

如何評價《仙劍奇俠傳》?

哎呦不錯哦 我也是仙劍的超級粉絲,尤其是第一部,已經刷過很多遍了,每次看都會有不同的感觸,我沒玩過遊戲,單從電視劇集來說,只有前邊幾集是真正開心的,逍遙哥哥和靈兒剛剛在一起,那個時候只有他們兩個人,天真爛漫,但是自從遇到了林月如,一切都變了,縱使兩個人真心相愛,但偏偏都愛鑽牛角尖,各種各樣的矛盾層出...

你是怎麼入坑《仙劍奇俠傳(遊戲)》系列的呢?

大鹿坐地上 一碰到和仙劍相關的問題就想停下說兩句。緣起是這樣的,小學一年級那年,送我去少年宮學畫畫的爸爸在附近溜達買回來了新仙劍的盜版碟,並對畫風讚不絕口。自此開始了我爸打遊戲,我去班裡和同學交流劇情的快樂小學生活。其實最早連劇情都沒理順,只是喜歡溫柔甜美的靈兒,看不慣刁蠻任性的月如。在不斷的交流中...