不吹不黑,你覺得仙劍奇俠傳系列巔峰之作是哪一代?

時間 2021-05-30 13:38:30

1樓:woooo

我認為是仙三外,

劇情全程扣題問情,官方溫慧結局真的虐的不行,而且這個結局很會引發玩家深思,仙劍不是Gal game ,只有洞悉代入角色才能打出好結局。

遊戲性,我覺得任何玩過歷代仙劍的都應該明白六前的仙劍遊戲性集中在回合制和迷宮。仙三外這兩點絕對登峰造極,而且三外是唯一一代主角每一場戰鬥上的成長影響結局的,好評。

靈魂,我認為仙劍區別於其他任何RPG的在於獨特的仙俠世界觀的構建,這一點在仙劍三達到了巔峰,馳騁六界真的大氣,其次分別為仙四,仙三外,仙一,其餘的歷代活活把自己的特色丟在地上踩。。。

如果你是乙個過度過度過度在乎建模的所謂的玩家,當我沒說。

2樓:Jason

從遊戲的角度講,3>1>4>3外》5前》剩下三個殘次品。

有情懷的選1也沒問題。但是選4的大概都是衝著Visual Novel去的,對遊戲性也不感什麼興趣,對其他幾部仙劍,尤其是5代往後的,也不感什麼興趣。說白了,這些人就不把仙劍當遊戲看。

當遊戲看的話,仙劍4很多地方都是不合格的。

遊戲性方面認認真真做了的也就1,3兩代,可以算是系列真正的頂梁柱。1代太過久遠,遊戲各方面素質不太能跟得上現代遊戲的節奏。但是俗話說得好,全靠同行襯托,看看現在往劇情上一路狂奔的仙劍,一代只好說一句,都是渣渣,沒個能打的

3樓:雲亦入海

仙三,仙四,仙五前

仙三畢竟5結局而且有完美結局,遊戲整體內容上屬系列之最,而且是本人入坑作

仙四受當時經費影響,最終能做到那個地步屬實遺憾,如果能給上軟多點時間和經費肯定能超越仙三

仙五前算是北軟做出來的能達標的系列續作了,至少比五代六代要好多了莫問一代二代,問就年紀小當年沒玩過

4樓:是昔流芳

我覺得這取決於先入手的是哪一代,我先入手的是仙三,應該是在06年左右玩了當時三年前的遊戲,此後仙劍四,五前都覺得是不錯的遊戲,五的劇情和其他作相比很輕快,雖然沒避免悲劇但至少輕鬆,建模無力吐槽,六的話劇情很不錯,但其他方面欠佳,尤其是戰鬥系統

先入手的時候年紀還不大,很容易帶入那個仙劍的世界,所以仙三即便現在玩也有感覺,其他系列遠沒有仙三帶來的觸動大。

後來我嘗試玩仙劍一,因為聽仙迷前輩們都說是神作,但因為操作,畫面等等原因不想再玩下去了,起初我不理解,覺得他們瞎吹捧,但現在覺得,他們執著於仙劍一,或許和我執著於仙劍三的感覺是一樣的。

5樓:王耐磨

人認為劇情巔峰是仙1和仙4,趣味性是仙3,畫面是仙6(雖說仙6有種日漫既視感,但畢竟時代進步了,引擎公升級了)。如果要綜合所有方面打分的話,我還是會給仙1,畢竟本人第一部玩的是仙一98柔情,靈兒、月如、逍遙都是兒時回憶,包括配角雖只有寥寥的幾句台詞都能讓人感受到這是個活生生的npc,bgm也是一聽就能起雞皮。另外,3代以後的主角名讓人沒有什麼代入感...

6樓:閒卿

134選一代吧,這三部也是喜歡最多玩的也最多的,

然後提名一下仙劍五前傳,雖然遊戲性一般,但是劇情真的不錯,仙劍裡面最「電視劇集」都一部

7樓:荒涼幾何

要看巔峰如何定義

仙1的立意之高,影響之遠,可謂巔峰

仙3的世界觀的成熟和博大,也不失為巔峰

要說畫面,那更是一代比一代強,又何為巔峰?

8樓:鬱青陽

仙劍四別的沒玩過。因為玩了仙劍四之後久久不能釋懷。不管是愛情還是友情,都讓我難以平復心情。

所以不敢再玩別的了。尤其是當我看到五前傳,夏侯與瑕的結局,更是唏噓不已。果斷不追了。

9樓:飛行員弗里曼

論情感,仙劍一和仙劍三

論綜合,仙劍三無疑。

仙劍三是整個系列確定世界觀之作,劇情完整,結局多仙劍一,開山之作。

其實仙劍四能做到更好的,但是製作組後來的表演來看,明顯內部人心渙散想跳槽了。可惜了。

仙劍五隻雲過,不予太多的評價,只是一點:如果沒有仙劍五的拖累,仙劍五前傳能做的更好。十大主控也許都會有美好的結局。

二、六……前者沒怎麼玩(被三餵飽了根本不想碰二),後者的確是沒玩。

三外比較特殊,劇情不錯,就是迷宮太多

10樓:松濤飛鴻

仙劍三。

最有感情的當然是仙劍一,我當年花了半年時間才通關,光是在樹林裡找鳳凰蛋就轉了乙個月,後面再沒有哪個遊戲能讓我這麼上心了。仙二中規中矩,沒留下什麼印象。後來玩了仙劍三,真覺著仙三是巔峰,六界輪迴的設定讓這個遊戲有了巨集大的世界感,多元結局道盡了人世間可能存在的各種悲歡。

再後來就只玩過三外和仙四了,但是覺著再沒有哪個能有仙三的那種驚豔感,也不想繼續再玩下去了。

美麗而破碎的悲劇固然讓人難忘,但是輪迴不斷的悲劇就只剩下絕望了,仙三的景天至少還有一次直面魔尊逆天改命的機會。

11樓:覺石

我03年接觸仙劍,第乙個玩的是仙劍三,之後仙劍的作品都有涉獵。仙劍對我的影響非常大,讓我從十多年前就立志做遊戲,現在也成了一名遊戲策劃。我入行的第一款遊戲,做的就是仙劍IP,我負責為遊戲確立世界觀,系統包裝,編寫劇情,不過好可惜專案被砍了,沒有正式上線。

以上,我應該算得上是老粉了,不是我吹,仙劍六的劇情是真的很不錯!!!雖說有抄襲罪惡王冠的嫌疑,但是胸口拔劍的時候,想表達的感情是不一樣的!!!就算遊戲性再屎也求求你們去玩一玩吧,不然北軟沒錢做7了( )

綜上我覺得巔峰是一

12樓:言午

我心裡的話,那肯定是仙四。

只有這一部我大學時每年都會重新玩個一兩遍,剛開始只玩主線,求速通關,畢竟期末考試呢,用了修改器。後來不用修改器玩了一遍。為了支線,又玩了幾遍。

語音版出來又刷了兩遍,現在工作了,時不時的還會再玩。

仙四的劇情其實不算完整,製作方缺錢,感覺其他的比如蜀山支線、夢璃去了妖界後柳波波支線等,都沒有完成。但這給人一種留白、未完待續的遐想,可以腦補很多東西。後面的仙五劇情勉強點,人物形象比較單一,只記得毒影和小蠻(蘿莉控和御姐控,只記得形象)蜀山攻防戰做抓瞎了,感覺裝逼失敗。

還有畫風,我不喜歡中西結合的畫風。仙5前,恰爛錢,一點都不讓人感動,暮菖蘭怎麼就喜歡謝滄行了?我是真沒看出來。

自此沒有玩過仙劍。

因為喜歡仙四,玩了古劍一,因為暗示紫胤真人是慕容紫英。

13樓:海棠春睡夢未醒

仙四打完哭了乙個禮拜,想到最後的那張水墨結局就想哭,它不是那種很煽情的悲,是致鬱型的悲,對我個人來說,這種情感渲染非常有共鳴,以至於很長一段時間沒有碰過rpg類遊戲

其他的玩不下去(沒有說其他遊戲不好的意思),情緒根本走不出來

另外我覺得紫英真的是仙劍系列裡我最喜歡的男主了(沒有之一),不管是顏值(真的能打),還是他對天河說「承君此諾,必守一生」時的少年俠氣,還是他念著菱紗送「九龍縛絲劍穗」的愛而不得,都非常非常打動我

(個人觀點!!我覺得紫英就是喜歡菱紗的,只不過因為天河是他兄弟,而菱紗明顯非常鍾情天河,紫英就把這份感情藏在心裡了)

仙劍四裡還有乙個非常動人的場景就是即墨烟花,這個畫面這麼多年過去了,我還是記得非常清楚,四個人在明月和烟花下,說著自己的理想和夢,有些稚氣天真和少年熱血,但是那種天真恰恰是最動人的部分

我永遠愛仙劍四(超大聲

14樓:浴火重生京阿尼

按照客觀事實,巔峰毫無疑問是仙一。仙劍系列甚至於中國產遊戲少有的世界級頂級rpg

但如果按照主觀想法,巔峰當然是仙六。

前面看有答主說喜歡五前但因為可控角色太多所以還是喜歡仙四。這個很正常。仙四是系列單線敘事的巔峰。五前則是沈瑢瑢進行多線敘事的乙個嘗試,到仙六則達到頂峰。

聽說仙七編劇換了,挺遺憾的,我還是很喜歡沈瑢瑢的劇情的

15樓:令狐蜀

劇情仙四,影響力仙一,遊戲性仙三。

遊戲的人設和劇情的深度而言,仙四做的最好,劇情節奏把握仙四做的同樣最好,對於反派的塑造,仙四的玄霄是最真實也是最不臉譜化的反派。對於主題的呼應,仙四同樣做的系列最好。

影響力上仙一作為開山之作一舉打下國語第一RPG的金字招牌(雖然金群不服),成為一代國遊玩家以及一代仙俠劇愛好者的情懷,這也使得仙劍系列有足夠的底蘊去折騰。仙六這種東西發售之後,仙劍這個IP還能保持這麼高的關注度和期待值,這個根基是仙一就夯實的,某種意義來說,老姚的確可以靠這部作品吃一輩子。

仙三系統「借鑑」格蘭蒂亞系列,算是當年台式借鑑工程比較成功的案例,再加上2d傳3d,以及Q版人設等等「創新」,讓這部遊戲收穫很多榮譽,這種轉變也讓當時很多玩家趨之若鶩。在劇情上仙三重塑系列世界觀,人物設定上也在青少年玩家中比較討喜,所以綜合娛樂已經遊戲性上,算是系列最高。

16樓:

仙一》客棧》仙一後傳》其他。

仙一血肉模糊的影象看起來倒是順眼,後續作品都是典型的中國產仙俠畫風,媚眼如絲。

橫向對比,仙一不輸同期海外作品,後續作品就不用想了。

17樓:尋仙的山豬

我對於遊戲性沒什麼能說的,只談劇情的話,其實看我頭像就應該知道我心中的答案吧,沒錯就是——仙劍奇俠傳四!

我一直覺得仙一到仙四的過程,就是開發團隊成長的過程。

從一開始的宿命情愛這些比較傳統的熱點,逐漸昇華到後來的仙三龐大的世界觀,再到後來仙四不僅僅侷限於乙個小人物成長為大俠去談戀愛+拯救世界,而是回歸真實,乙個名不經傳的小野人,不諳世事,只是用自己最大的努力去幫助身邊的人,與受幫助的團體規模無關,不為別的,只是為了做到問心無愧!

雲天河這個小野人看似不諳世事,不懂世俗的繁文縟節,甚至到最後大結局夢璃歸來,都有可能還是分不清什麼是友情什麼是愛情,但是他依舊活的好好地,而在我看來,仙四製作團隊要向外發聲的恰恰是這個,人生在世可能不需要活的太明白,也不需要非得自命不凡,只要三觀正,即便自己就是千千萬萬的普通人裡乙個最不起眼的小角色,一樣可以活的瀟灑自在。

18樓:

如果沒有《仙劍奇俠傳》,也就是一代,你認為會有:

2代、3代、3問情篇、4、5、6代嗎?

開山鼻祖不是隨便說說的。

我手機裡現在還有一代你信嗎?

19樓:大壯

應該是仙劍三,三的世界觀最巨集大,也是仙劍第一部擁有眾多結局和完美結局的作品,遊戲性比起其他部略強些(雖然當年的我在璧山經常被公尺袋打死),劇情也好。還被改編成了電視劇集,雖然那個電視劇集除了人物名字其他地方都不一樣,但不得不說還是有點影響力。

但是我個人最喜歡的二和四!!!嗚嗚嗚我超愛蘇媚和菱紗夢璃!

20樓:

我覺得人氣最高是仙一。

畢竟有遊戲、電視劇集加成。

其他的不好分辨誰更高

我現在覺得我認為仙四人氣高可能是我的錯覺……如果比哪一作人氣最低,可能仙

二、三外不分伯仲? 或許再加個仙五?

話說回來,這種主觀性的問題,也就主觀性的回答我覺得就算調查問卷或許也會有遺漏,畢竟仙劍也20多年了玩家年齡層分布也挺廣的……

你是怎麼入坑《仙劍奇俠傳(遊戲)》系列的呢?

大鹿坐地上 一碰到和仙劍相關的問題就想停下說兩句。緣起是這樣的,小學一年級那年,送我去少年宮學畫畫的爸爸在附近溜達買回來了新仙劍的盜版碟,並對畫風讚不絕口。自此開始了我爸打遊戲,我去班裡和同學交流劇情的快樂小學生活。其實最早連劇情都沒理順,只是喜歡溫柔甜美的靈兒,看不慣刁蠻任性的月如。在不斷的交流中...

《仙劍奇俠傳》系列 RPG 遊戲中你最喜歡的角色是誰?

三花聚頂bulabula 正好趕上我最近又重新玩了問路篇,就說這部吧,男角色最喜歡阿元,女角色最喜歡溫慧。阿元看似木訥鋼鐵直男,但實際上對待感情專一深情,腦瓜子還賊好使,屬於腹黑級別的,幾乎是主角團裡最有亮點的智商擔當。當然,星璇也是很帥也深情的。女角色為啥喜歡溫慧呢?我覺得溫慧前期雖然確實有些地方...

仙劍奇俠傳7試玩完的你,覺得怎麼樣?

茫荒原 今早剛剛玩了最高難度的試玩版,首先我要說一下這個試玩版有9.38GB,但是玩完了整個流程都覺得沒有這麼大的體量。所以對於仙劍七的正式版要有一點心裡準備,可能會占用很大的記憶體。第二就是,建模問題。乍看之下,身材比例還行em.服飾.也還可以.再看到臉.好難看啊!這個審美是還停留在上個世紀是嗎?...