虛幻5引擎即將到臨,會對Unity引擎造成多大的衝擊?

時間 2021-05-08 17:53:10

1樓:mao.gang

衝擊是巨大的,unity 必須對這些新技術盡快做出回應,不然會在很多方面面臨迅速的失敗的可能。ue5將改革很多東西,不誇張的說是開啟了視覺呈現的新時代,將給影視製作,遊戲畫面呈現,等諸多行業帶來革命性影響

2樓:興奮的路人

我驚了,你是想做遊戲程式設計師吧?那麼你要學的是程式設計,而不是什麼ue6,ue7這些引擎。

還在上大學的話,學好C++,和C#,資料結構,網路這塊。做個遊戲專案,哪個引擎無所謂,邏輯能用lua寫最好。

3樓:Daniel Tan

基本上unreal做的功能不會撼動unity的市場,現在的遊戲多數是手遊,而且需要支援的手機種類太多,unity還是佔據上風。

4樓:康巨集嘉

不會有衝擊。本來就是差異化,虛幻引擎的畫質很多時候都是在追求極致。而且作為公司授權費也得考慮 。

而且你做遊戲還得考慮大眾的配置。做出來個遊戲只有百分之一的玩家配置能達到那有啥用?

5樓:Vinni.D

最近好多人問我這個問題

答案是不會有太大衝擊

根據目前所知道的資訊,虛幻5和虛幻4底層框架改編可能不會太大:

如何評價Epic Games今日公布的虛幻引擎5?

兩個引擎定位不一樣你可以放心大膽去學unity虛幻是中度到重度遊戲開發,3d畫面自然沒得說,藍圖系統也使得上手更加簡單,無需程式設計知識也可以做遊戲出來。

u3d是輕度到中度遊戲開發,尤其是手遊。

虛幻也有虛幻的短板,比如虛幻製作2d遊戲就困難重重,在正交視角下甚至連陰影都支援不了。

兩個引擎各有優缺點,在各自的領域有自己的特長。 所以說虛幻5的出現並不會對unity有什麼影響,unity走的並不是畫質路線,當然除非像cocos2d那樣瘋狂作死(狗頭)

對虛幻有興趣的,這裡有傻瓜去教程可以看看

Vinni.D:UE4 傻瓜教程? -1

6樓:

有啥好衝擊的,兩個引擎的定位都不一樣。

看了UE5,繼續深耕畫面表現力。可是不要忘記之前的cry引擎,那時候也是劃時代的畫面現在還聽說過有人用嗎?

引擎只是工具,遊戲只要做出就就行了,選哪個工具並不重要。

7樓:無情太苦

衝擊什麼衝擊,就是現在ue4也是比unity高階的,然而沒有什麼軟用啊!ue的效果固然好,但是開發成本是很高的,普及度遠不如unity,這就是行業現狀。

8樓:SakuraNeko

報班是浪費錢,

建議自己做專案學。

至於引擎呢其實無所謂。

國內做UE的人這兩年雖然變多了,但還不是主流。

(樣板房和車模是UE4的主流。)

國內先學Unity好找飯吃,但水平不錯的學UE能在大廠吃得更香。

等虛幻5可用的時候你已經畢業了。

國內端遊基本不賺錢,單機又是極小眾市場,

手遊廠商說實話沒把UE4的功力發揮多少,

在《堡壘之夜》面前有能打的嗎?(狂氣)

我的建議是學好圖形學軟體工程然後有什麼事多寫點專案

這樣無論引擎技術怎麼變你還是會有個吃飯的鏟子

社會和經濟極限承壓的時代,能吃飯比什麼都重要

一鏟子將你飯鍋挖空

9樓:DearBing

虛幻5目前爆出來的資料主要是在模型面數上支援有了突破性的進展,對美術資源的支援有了進一步的提公升,目前看起來並未對手機平台有更多的動作。Unity和UE4本質上來說還是方向不同,Unity重移動跨平台,UE4重渲染。所以目前看來並不會對unity引擎造成什麼影響,而且商業引擎都是不斷競爭的過程中,沒有什麼技術是完全不能抄的,也不是完全做不到的,今天他開發了乙個新功能,明天他又出了另外乙個功能。

你追我趕的,很正常。關鍵還是看是否在引擎定位方向上很重要與否。一時的廣告或者噱頭不能作為選擇的重要參考。

而且你希望從事的是特效,本質上來說unity和UE4特效其實區別不大。在兩個引擎裡面都是託節點,配引數實現效果。轉引擎也很快~

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