虛幻引擎5(UE5)會對建築表現行業有哪些衝擊?

時間 2021-06-01 22:36:54

1樓:func main

沒有衝擊力,之前我試過用虛幻做建築,他裡面確實能做建築,但用了之後發現沒有素材我啥都幹不了。

另一方面我又很困惑,我的電腦跑跑3a,裡面的建築啊,人啊,水啊都是非常好,但為什麼我渲個全模就不行了呢?我相信應該有效果圖公司的小夥伴可以回答這個問題。

2樓:Joe呀

必須會從剛開始的Vray 3dmax 一張效果圖4到5小時渲染到現在的su ens Twinmotion lumion 一張效果圖10分鐘不到

效果圖的門檻已經越來越低

能做到行業頂尖的效果圖公司當然還是賺錢

3樓:AriesTT

如果單論建築表現 lumion可能完爆UE5 因為它更簡潔更方便更快捷 ,如果是考慮互動體驗那UE5的前途必然是最好的還是要看哪方面取捨其實都要學,軟體只是工具,哪個最方便最有效,就優先考慮哪個軟體。

4樓:

UE5不會全面替代其他渲染器,但會瞬間切分出乙個新的方向,在未來幾年內削弱靜態與半靜態渲染佔建築表現行業的比重。

這個問題需要結合建築領域上中下游的發展情況來看,建築表現行業所處的是loop中的最後一環,也是最新技術的應用實踐最為高效和頻繁的環節。如今建築表現行業絕大部分都是停留在靜態的超寫實表現與VR半靜態微互動的瘋狂試探的階段,那麼UE5就是乙個驚喜又驚嚇的產品了。

為什麼不會全面替代呢,因為建築表現最重要也是致命的一環是需要有效的視覺化媒介,而在建築領域的應用之於整個計算機視覺化領域來說仍處於起步階段 ,建築約等於是這個圈子裡的小學生。我相信你也無法想象一種情況:甲方為了看個建築方案效果還得買倆RTX2080交火或PS5。

這種情況其實也側面說明了UE5於建築及建築表現領域的侷限性。

這類有著跨平台基礎的平台型應用(Unity,UE)都具備著挑戰建築領域(概念,設計和表現)的潛力,只是人們更多看到的是遊戲引擎這四字前面的兩個字:遊戲,而不理解其作為平台的重要性。它必定會更深度地衝擊建築設計後方的所有環節,不一定是因為它那超真實根本帶不動的視覺效果,可能是因為其引擎的特質,對接建築設計成果的模式及跨平台化的應用。

如果有興趣的話了解一下Epic在UE4.23和24裡就差不多完善的Pixel Streaming這乙個小小的功能,就能大概預見一些未來的可能性,而這只是Epic的roadmap上非常小的乙個分支。

新的方向可能會是realtime visualisation。建築其實是個很保守又很激進的行業,幾乎所有跟建模有血緣關係的軟體都莫名其妙地和建築產生了點曖昧關係,但設計方法和邏輯卻幾十年都沒有變。建築表現好像一直處於工作流的下游,但要明白引擎的作用並不是把loop最後的環節做的更漂亮了,而是重組建築領域中從概念到設計,調整到成果的順序。

所以,它的真正潛力並不是視覺化,拿來渲圖就太屈才了,因為它完全具備再做個基於虛幻引擎簡化版Rhino的基礎呀!

最後放乙個UE5公布時,我做的一張圖,基本就是建築行業對UE5的感受了吧。

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