如何評價虛幻5引擎的Nanite虛擬微多邊形幾何體技術?

時間 2021-05-07 02:34:06

1樓:洪舒揚

我暫且認為當下3D角色是沒法直接用高模的,依然還是需要低模,烘焙法線貼圖。

原因在於...引擎雖然可以支援高模,但maya,max這種主流的遊戲動畫製作軟體不支援啊!!100萬的模型扔進去max裡面光平移都能卡死,還怎麼製作動畫,總之我認為這就是水桶原理,流程中有任何乙個短板都沒法實習效果。

建議虛幻5乾脆出乙個動畫製作模組算了。

2樓:dumplingpro

個人也猜測是利用了類似mesh shader和Sampler Feedback這2個新硬體特性,搞出來的技術。

雖然之前NV 20系支援這種技術,但不像光追、DLSS、VRS那麼直觀吸引眼球,存在感很低,所以UE5用DEMO的方式展示了這2個特性的優勢。

3樓:陳昱

猜測是使用了mesh shader,也實現了自動化預處理生成lod、拆分meshlet等步驟,GPU driven pipeline使得每個不在螢幕上或被前面遮擋的meshlet能被剔除,在螢幕上的則能剛好顯示到畫素級lod的細節。

4樓:FXCarl

2023年7月,CGDC,上海浦東

分享中 Tim 提到未來的遊戲,幾何將告別面數限制,會像 Pixar REYES 一樣以 MicroPolygon 的方式把多邊形縮小到乙個畫素以下,讓藝術工作者告別細碎的工作 …… 今天看到 Nanite 的時候,我覺得很感動。

我相信今天的技術和當年的設想必然經歷了過很多次的迭代起伏。但跨越10年仍能震撼人心的技術遠見,真的讓人讚嘆。

虛幻5引擎即將到臨,會對Unity引擎造成多大的衝擊?

mao.gang 衝擊是巨大的,unity 必須對這些新技術盡快做出回應,不然會在很多方面面臨迅速的失敗的可能。ue5將改革很多東西,不誇張的說是開啟了視覺呈現的新時代,將給影視製作,遊戲畫面呈現,等諸多行業帶來革命性影響 興奮的路人 我驚了,你是想做遊戲程式設計師吧?那麼你要學的是程式設計,而不是...

如何看待新公布的虛幻5引擎以及ps5實機演示demo?

煎DAn 說白了,感覺最直接的感覺就是神海4這樣的作品 單從畫質方面來講 可以以更高效的方式產出。一些小工作室,也可以憑藉這個引擎打造畫質更優質的遊戲。不過,demo一般展示的是畫質及優化的上限,能優化成demo那樣的,也得往後看了,不過這也能保障了遊戲的下限畫質方面不會差到哪去。另外ps5實際演示...

學習虛幻4引擎需要電腦什麼配置?

筆記本的話必須遊戲本,8g記憶體標壓i7CPU,這樣就足夠了。但是編譯著色器的時候還是挺慢的,以後有錢了打算買個台式電腦,AMD 3950x的CPU GTX1080ti顯示卡 1TB的固態硬碟 16g記憶體就可以了 Hardware and Software Specifications 官方有建議...