如今(2020下半年)2d或2 5d獨立遊戲開發入門選擇ue4還是unity最舒適?

時間 2021-05-06 21:13:14

1樓:核能琉珠

假如想要做乙個demo,開啟Unity商店購買 Corgi Engine

Unity有視覺化的Bolt 和play maker,適合有點經驗的策劃

UE太過臃腫,以至於你看到的中國產UE大作基本都是只有乙個宣傳片當然,有實力找到有能力的合作夥伴另說

2樓:

UE4我們公司用了很久,如果按照題主的要求來講我建議不用考慮UE。首先UE引擎現在已經拓展到泛行業了,非常重型。其次引擎內部功能集與2D的支援非常薄弱,可以說是幾乎沒有的。

所以我建議是Unity3D,雖然沒有怎麼用過,但是至少從文件上來看在2D方面比UE強了不少

3樓:Java練習生

unity吧,畢竟cpp要學的東西比c#多多了,而且外掛程式的存在是幫你節省了很多自己開發的時間的。

UE還是適合大型的3D遊戲。

4樓:

ue只要你官方文件看的細,很多想實現的功能、想優化的效能,往往就是多點乙個√少點乙個√的問題。

unity就不一樣了……很多東西讓你覺得這玩意和沒做完一樣,想自己寫點啥還不一定找得到合適的文件,真的是費勁的要死…

5樓:mac mico

5年時間,應該可以吧,主要看能不能堅持了。

現在做遊戲已經很傻瓜化了,基本上就是連連看、堆積木的方式,看網上那些好幾個14歲學虛幻引擎製作遊戲就知道了,14歲,會啥?做出來的東西就是套模板而已,想改點東西,或者按自己想法和意願去實現,沒個8-10年經驗以及基礎不可能,引擎再傻瓜也沒辦法基於人的思想就能開發。

慢慢來吧,做什麼無非都是堆時間和精力,堆夠了自然出成果,只要還沒成果就是還沒堆夠。

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