unity引擎可以製作無縫超大地圖嗎?

時間 2021-05-06 21:13:14

1樓:

鎖視角的比較簡單,只要把場景按格仔切開就可以了。然後把物件的lightmap重新對映下。

場景載入方式按九宮格載入。自己弄乙個pool來管理這些格仔和地塊上面的物件。

2樓:KnIfER

乙個老外做了1/600還是1/6000個地球半徑的星球,匯入unity玩,油管上可以搜到(他的工具是houdini+指令碼)。主要就是cube sphere,和lod分塊方面的技術。

3樓:楊定鵬

可以看看坎巴拉太空計畫,星球探險家( Planet Explorer ),這些都是unity做的遊戲,前面的精細度渣了點,但是都是星球尺度的地形,後乙個效果好很多,不過在我很早以前玩的時候地圖還只有幾個州

很多人會把星球探險家和異星探險家混做乙個,畢竟前者沒有後者知名,但是我個人覺得前者在可玩度,遊戲性,完整性等等各方面都非常豐富,同時,這還是個中國產遊戲。

此處安利一波~

看見沒~出門打怪都是帶著一群NPC小弟的,加上自家產的6引擎飛行平台,那叫乙個拉風~

乙個非常正常的打怪場景~

建造系統裡甚至能造潛水艇喲

土豪的機庫都是這樣的

4樓:臨冬城的夏天

uinty支援多場景疊加(LoadLevelAdditive),你並不需要把乙個大地圖做在乙個場景裡,而是把大地圖劃分多塊不斷載入場景解除安裝場景來實現大地圖的拼接。

ue4有一套無縫地圖的官方方案可以用來參考的,原理完全可以用在unity上https://

5樓:路見不平先甩鍋

上半年的時候被關押,於是花了點時間,試著在Unity3D裡,用乙個全球高度的資料檔案生成了三維矩形的全球地圖,像世界地圖那樣。

這個過程裡,遇到了不少問題。我是通過n*m個地形塊,拼接組成完整地圖的。地形的解析度只能是pow(2,k)+1,也就是每個地形塊尺寸也確定了,是pow(2,k)+1。

我本想將同樣(pow(2,n)+1)*(pow(2,n)+1)的高度資料對映到地形上,但好像會出些問題……畢竟過了半年了,工作忙成狗,暫時沒空玩這個。

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ppt跟excel,ps,word也參與了大部分電影。所以說某個軟體參與了一部電影沒什麼好奇怪的 又沒說佔總比例的百分之多少,發揮了多大作用 做一部電影要用到的軟體非常多,這不可能是乙個軟體吃的下的。每個軟體都有其最擅長的地方,人家主攻乙個模組,你想所有模組全面領先基本不可能。想不換軟體,全程通吃,...

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