1樓:秦無邪
很少崩潰吧,我用了2年,主要在Mac上使用,PC上也會用,只遇到過使用最新版不穩定,畫面會閃爍的bug,還有自己寫了死迴圈會卡死Unity Editor,其他幾乎沒有崩潰過,當然,我PC比較乾淨,只裝了乙個微軟自帶的防毒軟體和乙個CCleaner,其他會跳廣告的軟體全刪了
2樓:孟婆我要奶茶
我們公司的也會突然崩潰,無論Mac還是windows都一樣。應該是Unity自己的問題,不用太在意。
剛說完,空專案執行了乙個DOText就崩了
3樓:Half Moon
個人覺得應該是防毒軟體的問題,有時不光是360等,像微軟自帶的那個也會有問題,把他完全關閉再試試,這些都沒問題的話,那就要看你在unity裡寫了什麼指令碼了,沒準你寫了類似死迴圈的東西,別的我就不知道什麼原因了
4樓:天啊我就是喜歡
換一台電腦,安裝試試,如果可以執行,就是你電腦內有軟體衝突,如果還不行,就換另一台,系統最好是win7,win10不同版本,如果三颱以上都不可以,可以放棄了。
那麼只有重新做系統了,如果還不行…
玩PC遊戲就是得耐得住折騰。
如何看待迪士尼採用Unity遊戲引擎製作《獅子王》2019
ppt跟excel,ps,word也參與了大部分電影。所以說某個軟體參與了一部電影沒什麼好奇怪的 又沒說佔總比例的百分之多少,發揮了多大作用 做一部電影要用到的軟體非常多,這不可能是乙個軟體吃的下的。每個軟體都有其最擅長的地方,人家主攻乙個模組,你想所有模組全面領先基本不可能。想不換軟體,全程通吃,...
物理引擎是如何解決重力使物體塌陷的問題的?
自問自答系列 又擱置了大半年,最近問了下老師這東西正好能拿來應付畢設就又翻出來看,終於搞懂了 把兩個盒子堆起來會產生如下的4個碰撞點,如果順序的對每個點都計算碰撞產生的衝量J並立即在該點施加J的話,就會出現明顯的塌陷,因為在點3和4對下面的盒子施加的衝量的計算沒有考慮到 施加這個衝量後地面對下方盒子...
遊戲引擎 Unity 的入門易精通難體現在哪?為什麼?
溫酒 入門易 最大限度的不用造輪子 精通難 坑多難調,程式設計師對程式資源記憶體等掌控度低的讓人髮指 並非不能提高,而是提高方面成本很高,這也是難點啊 maxint 入門簡單是因為u3d editor做得易用,精通難在於因易用而隱藏了更多實現細節和犧牲了部分靈活性。先不說精通,想學深點要做的也和其他...