1樓:
ppt跟excel,ps,word也參與了大部分電影。所以說某個軟體參與了一部電影沒什麼好奇怪的(又沒說佔總比例的百分之多少,發揮了多大作用)。
做一部電影要用到的軟體非常多,這不可能是乙個軟體吃的下的。每個軟體都有其最擅長的地方,人家主攻乙個模組,你想所有模組全面領先基本不可能。 想不換軟體,全程通吃,那是小作坊的做法,類似與小公司乙個人身兼數職(但人不可能面面俱到,公司想做大顯而易見要怎麼做。
電影更是如此)
對動畫軟體如此,你遊戲軟體跨行過來就更是如此了。 尤其是這是乙個講究流程細化分工的密集勞動形行業。不同模組都是不同的人用不同的軟體負責,用軟體中最強的部分製作再匯入下游。
你要保證你出的東西,你下游的人能拿他的軟體順利使用。你要保證哪怕你離職,也有同事能接受你的軟體繼續工作(哪怕軟體強,受眾面沒起來也沒用,也要慢慢培養使用者群)。
問題回到unity。那unity能保證他的所有模組比其他動畫軟體強嘛?如果做不到就要加入到整個流程中。
那能保證他裡面實現的東西可以順利匯出到其他軟體中使用,且保證有其他軟體所需要的足夠的資訊嘛? 事實上他作為遊戲引擎多半是根本沒考慮過這些東西的(都是別讓往他裡面導,還不是什麼都能導)... 。
所以製作流程他是很難插進來的,而且不止unity,連身為動畫軟體還免費的blender也插不進來(因為沒有哪個模組比其他專項軟體強)
所以樓上們說的unity作為故事板存在才是最合理的狀態。他不需要去跟其他製作軟體互動。跟導演互動就行了。
2樓:
Unity現在除了遊戲引擎以外最主要的開發方向就是視覺處理,進軍電影和動畫行業
國內不知道,至少在11區已經大量應用在電影和動畫製作上
用Unity的優點是實時,導演和製作人員幾乎可以實時看到想要的渲染過的畫面效果(簡易版)
帶人物模型,簡單的animation,motion,布景之類
作為絵コンテ(storyboard)之後乙個更加直觀的創作環節
當然最終效果可不是用Unity能生成的,但作為製作環節的重要的乙個部分還是很有意義的
P.S:乙個作品的好壞其實90%就靠絵コンテ了,看絵コンテ基本就能知道這個作品最終的完成度,所以別小看了這個創新,這確實對於動畫電影來說是個很大的進步
11區很早,至少我們公司2年前就開始用Unity輔助電影製作了,所以獅子王應該也不算顛覆和創新了。。
3樓:CRomputer羅老師
醒醒吧。
他們只是用U3D+VR做了個虛擬故事板的事情。
導演:我可以把要拍攝的畫面,寫在文字上。
看不明白?
我說給你聽.
聽不懂?
我畫給你看!
看畫都不懂?
來來來片場就在這裡,我指給你看!
啥?全CG,根本沒有片場?租場地經費也沒有?
好吧給你VR頭盔,我們進虛擬片場來聊。
你以為他們看到的是這個?
其實看到的大概是一堆白色方塊
再深入一點可能是在VR中完成景別,走位,動畫審核,光照配色,剪輯,等一切前期工作。
最後的渲染還是要在渲染農場中完成。
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