1樓:溫酒
入門易:最大限度的不用造輪子
精通難:坑多難調,程式設計師對程式資源記憶體等掌控度低的讓人髮指
(並非不能提高,而是提高方面成本很高,這也是難點啊)
2樓:maxint
入門簡單是因為u3d editor做得易用,精通難在於因易用而隱藏了更多實現細節和犧牲了部分靈活性。先不說精通,想學深點要做的也和其他技術差不多:掌握好基礎知識,邊實踐邊看文件,觀摩優秀實現,造輪並改進。
說下我用u3d的經歷吧。兩三年前用u3d做了半年專案,仿2d toolkit和ngui(作者後被u3d收編,出u3d官方ui)外掛程式造輪,用上itween和playmarker外掛程式。因涉及custom editor及無專業遊戲開發經驗,整個過程遇坑無數。
不過unity整個平台還是挺有意思的,editor學得真心酷炫。現在如果要為計算機視覺演算法做複雜點的三維demo,一般就用u3d。c dll + u3d c# 配合,槓槓的!
3樓:霍經倫
編輯器直觀,所見即所得,所以簡單,很快就能寫個demo。
概念太多,能用的工具太多,可選擇的太多,所以難。
就好比寫字容易,但要寫的一手漂亮的字型就。。。。。。
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