怎樣看待遊戲引擎Unity進入建築行業?

時間 2021-05-12 00:55:18

1樓:花Q花Q

UE4旗下有一款Twinmotion,就是針對建築行業進行實時渲染的

可以直接將SU的模型匯入

用UE4來做的話 ,感覺工作量有點大

2樓:燃燈

前幾天剛看了SHoP在乙個conference上說了他們在9 DeKalb那個project如何使用了unity reflect,看起來可以非常有效地應用進來…

3樓:陳光

建築行業的圖形引擎都是來自於別的行業,現在遊戲是最大的圖形引擎開發行業。有龐大的人才儲備和技術,所以建築行業在圖形方面的突破是有賴於遊戲行業的發展的。反過來遊戲行業就會把建築行業作為乙個新開發出來的利潤增長點。

所以Unity進入建築行業是普遍被看好的。

參考:https://

zhuanlan /p/68901476

4樓:深淺清溪

往好處看

官方出品可以打擊到市面上很多主打所謂webgl定製化平台的坑爹公司,也能減少動輒十幾萬的介面智商稅,方便的一鍵操作也能讓更多的人做更方便的動畫 vr ar,更加方便匯報成品。

但往壞處看

這一切都是沒有意義的。

5樓:

Unity這麼冒然進軍很可能拉倒誇。

建築行業和遊戲行業完全不同,如果工具鏈不強的話,開發者會很痛苦。很難想象Unity那麼簡陋的工具鏈居然敢進軍這種領域。

再次為Unity團隊的錯誤決定感到惋惜。

6樓:

贊同 @林海 的回答,感覺思路壓根就弄反了,應該是把unity的優點讓程式設計師拉出來給渲染器,建模軟體優化渲染,類似enscape。而不是單純為了展示專門浪費大量時間給建築師花在學新軟體上或者是程式設計。

7樓:天lc吶

對於大型地標類建築,結合bim,可以更好的服務建築的整個生命週期,包括設計施工運營!

對於普通的商用建築,大多數決策者關心的是怎樣搞錢,怎樣推動專案的進行,unity?什麼玩意兒,沒聽說過,也許售樓部可以通過vr忽悠下客戶,其他的感覺用處不大。畢竟別說可有可無unity,就算沒有建築行業的標準通用軟體cad,只要有專案,手工鉛筆畫圖都給你畫出來。

所以unity在建築行業的生命週期中並不起多大作用,頂多是用了可以做的優美,更高階。對於建築行業從業者來說,把酒量鍛鍊出來比學會用bim或unity+bim來的更有用!

8樓:林海

GitHub好像早有基於WebGL的開源BIM模型渲染器,發展了5、6年了。

Unity那麼龐大的身軀只用於模型的相對靜態的演示是否過於浪費?遊戲引擎偏重渲染速度方面的優化。

為了股價造熱點?吸眼球?

熟悉的操作,永遠的鐮刀。

9樓:多喝熱水

不是很了解Unity,只用過UE與BIM相結合的專案。遊戲引擎的加入對我最直觀的感受就是,我的園林專案做的真的像是園林了,VR技術真的可以在專案中落地了,還是乙個普通人實現數字孿生技術的基礎平台。哦,還有,我們的模型可以給市場部門了...

10樓:mas zhang

促進建築行業的成果進入遊戲、動畫行業。

對於建築業的獲得感來說,主要是吸引眼球吧。對本身建築行業不會產生根本影響,因為限制建築行業發展的從來不是渲染效果。短期變化可能是堅定了效果圖變身為BIM的信心。

11樓:白友利

建築行業軟體,要解決的問題是把專業的知識融入軟體系統中,輔助設計,甚至是引導啟發設計。

建築專業,軟體開發尤其是圖形學,這兩個交叉學科,需要乙個橋梁。現在的cad系統,大多數架構設計都是以圖形系統為中心,而且有幾十年的歷史了。建築業已經發展到不單單需要圖形平台的階段了,而當前的cad系統還沒跟上。

雖然廠家很努力,但是這個缺陷是無法彌補的。

遊戲引擎,可以說是乙個典範。遊戲開發,是乙個把故事情節,遊戲素材融合到乙個可執行的產品的平台。建築行業可以利用這個成熟的平台,降低開發門檻和成本。

但是,遊戲引擎畢竟不是為了建築行業服務的。使用遊戲引擎的目的,是為了在以資料為中心的輔助設計系統的開發中,降低圖形系統開發的門檻的。這才是他的意義。

所以,你可以用unity做乙個輕量化平台,做乙個展示工具。但是無法做出乙個設計軟體來。

12樓:「已登出」

俺看了底下的一些回答,認為它是對建築學可利用工具的乙個創新。如果目標是要革新建築行業所用工具,那麼基於這個目標還很久遠,目前設計院常規工作流不就是那幾個軟體嗎,位於前段其實也開發了不少,關鍵是我們如何選擇的問題。如果它沒有特別的優勢,可能脫穎而出的機會並不大,因為我們幾乎是空白的在建築領域,至少沒有公認推廣任何一種學習起來有難度,但能提高效率的工具。

俺不知道啊這個東東是與建築的視覺化有關用做的這一用途的建築學的工具中很多它專業的多,應該激不太起太多的浪花

只能說是借鑑,借鑑它的思想、技術等方面,但要是想著它來代替主流是不可能的

13樓:金未宗

Unity的實時三維技術可以讓建築和工程施工行業從頻繁的設計修改當中解脫,這個研討會我看下來,亮點在於unity的開放性,二次開發可以實現專屬需求,也可以相容多個ar/vr裝置和平台,問題也很明顯,行業裡真正用好bim的人還不夠多,更不用說用unity的人,面臨著懂行業不懂軟體,反之亦然的問題。中長期來看,我看好unity跨界建築業,他的應用應該不在出渲染圖而已,而是更廣闊更注重互動的場景上。

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