怎樣看待實況手遊2020引擎與操作問題?

時間 2021-05-06 23:42:50

1樓:2000Miles

第一把我還自我感覺良好,暗暗竊喜,感覺操作更真實,更適合我這種傳控流了,那種無腦傳球操作無敵bug流將一去不復返了,哈哈哈,但是好景不長,

現在感覺,我cnmlgcb,你tm是拄著拐杖踢球嗎?!國足tm的都傳的比你準!這球我奶奶都能拿的住!

手動分割線

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我現在收回上面所有的話,因為無敵的我又回來了。

兩個操作模式有一些不同,比如經典模式可以輕鬆做出挑射,滑屏模式就很麻煩,其餘差異因為本人沒用過經典不清楚。

目前來說傳控流在新引擎下依然可以像以前一樣打出石破天驚的效果(奈何本人禁區效率低下。。。)

2樓:啊就豆子

我也知道我是手殘玩家,咱也玩不來太秀的。可是打個低難度人機,我只是想,後場傳球給中場,中場倒幾腳球,乙個直塞給前場,射門,可不可以不要老是直接從後場就往十萬八千里外的前場傳!人家中場就在你眼前啊,你傳前場幹啥,我可能方向不大準,但是也沒那麼巧正對前場吧!

手殘打個傳控都不行,恕不奉陪。

3樓:聚散流沙

如同題主所言變得更加真實,但……太太太難打了!

最初沒有虛擬4引擎時,乙個瓦爾迪幹翻了多少五星頂配陣容,那時真是風光無限!

圖窮,就配一張

在虛擬4來了之後,整個畫質和動作流暢度有了質的提公升。像貝席之類有小技術但身體對抗和速度沒有絕對性的球員也能發揮他的控場技能,吉魯扎哈之類有身體或滿級盤控的球員都能打出83的贏場控球率。使得整場比賽踢起來有睥睨縱橫的舒適感。

現在……

對貝席的使用回歸了第一版的速度流操作,小技巧玩不出,身體接觸後整個人都給摔了……

當然,大概是還沒熟悉新引擎,需要適應時間。

順便問一下各位大佬,新引擎裡的小技術怎麼激發?

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