遊戲引擎是如何掙錢的呢?

時間 2021-06-02 22:45:35

1樓:ID有效

有限經驗回答一發。

遊戲掙錢主要靠授權合法使用遊戲引擎開發遊戲,並提供相關支援(外掛程式等是要單獨收費的)。

引擎授權方式有兩種,一種是一次性支付授權金,一種是支付授權金+後續遊戲流水分成。

據我有限的所知,目前引擎開發公司授權都在由第一種授權方式變為第二種授權方式。

收入並不少,恩恩。

2樓:

網易下面的戰意工作室不就自己製作引擎了,自己給自己使用,費這麼多的錢不就為了培養圖形的程式設計師團隊,其實都可以用虛幻4的,所以說中國遊戲做美術大多數的中級新人只有死路一條的份。

3樓:mac mico

沒什麼特別,就乙個基礎,開發者數量,有了基礎數量,什麼都好說。

例如,unity有商店,廣告,伺服器,授權的錢還有分成的錢,應該不會有太多,畢竟基礎的免費版都非常強大了,授權和分成基本都可以規避,乙個是盜版,二是金額,不想分成完全可以購買最高的授權,那收入都超過20萬美金了,才需要購買,那等於就無法獲得分成了。而商店、廣告、伺服器等是持續使用的,分攤下去金額不大,而且都能確保乙個前提,盈利大家一起分,蛋糕大了,分的就很誇張了,所以這也是另一種驅動unity不斷更新公升級的動力。

未來肯定還有會更多的盈利渠道會被開發出來,但是前提是使用者數量,就是開發者數量。

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