遊戲引擎是個什麼東西?

時間 2021-12-20 07:38:46

1樓:Rodmanmon

遊戲引擎是方便擺放棋子編排劇情的整合沙盤。

你不用操心裡面的花花草草砂石土塊猛男美女怎麼弄出來,只需要從素材庫裡選出來擺上去就行。之後的戰鬥設定,讓小人你一下我一下就是回合制,讓他們多走幾步再你一下我一下就是戰棋,不做限制可以隨便跑就變成arpg,把視角固定到小人的身後就變成第三人稱動作冒險,把視角放到小人的雙眼就變成fps。把棋盤塗得暗暗的髒兮兮的加點rgb就是賽博朋克,塗成清新的手繪就是吉卜力風。

就是你關心小人的情感生活了,就把梁山伯與朱麗葉編排給他們。

當然,如果你的動手能力很強,也可以自己手工製作棋子甚至棋盤。只不過不是每個人都有精力和能力去做這種事,有的人就是構思和編劇特別厲害,但是苦於手工不行。這時沙盤的出現讓他能直接將大部分精力拿去打磨玩法和劇情,剩下就是沙盤棋子的擺放和除錯就行了。

2樓:

拋開技術不談,可以從三個角度看

1、生產工具:整合遊戲開發所需要的工具和特性並以合理高效的方式提供給開發人員使用

2、生產關係:以引擎為核心的一套生產管線,保證遊戲開發中的多種角色能緊密高效協作

3、專案管理:產品進度可控,風險可控,最終呈現可控等等。

引擎開發基本上都是圍繞上面3點展開,引擎也是產品,只是面向使用者不再是遊戲玩家,而是開發者。

好的技術和好的產品並不等價。

個人淺見。

3樓:遊戲次世代封峰

上面的幾位大佬已經給出了非常專業的回答,通俗易懂的說你可以理解遊戲引擎就是乙個虛擬的汽車引擎或者玩具馬達,它的意義就是將遊戲裡的所有元素:角色模型、骨骼動作、場景模型,地圖等全部整合到一起,保證它們在其中的各種執行。

用汽車模擬,原畫就是汽車的設計圖、模型就是照著設計圖製作出的各種鋼、鋁框架和輪胎等,骨骼就是汽車的各種齒輪、連桿、傳動杆;動作設計就是汽油;而遊戲引擎就是汽車引擎,它讓所有汽車零部件能夠在裡面通力合作,保證機器運轉,將汽車開起來,不知道這麼說你能不能懂。

4樓:LoveCandy

一是遊戲的執行時框架,把底層細節封裝好,對上層提供各種介面,例如場景管理、角色動畫、地形、各種渲染機制pbr hdr等等等,開發者只需專注在遊戲邏輯上即可。

二是提供一整套工具,用於編輯各種遊戲元素,使策劃美術研發能並行工作,提高效率。例如場景編輯器、角色編輯器、動畫編輯器、地形編輯器等等。此外還有一些輔助工具,比如打包之類的。

現在遊戲開發的門檻還是很低的,unity,ue4等都是很成熟的引擎,可以下來玩玩

5樓:不沉之默

引擎基本上可以理解為乙個開發遊戲用的基本框架,比如圖形處理,資源管理,UI流程甚至可以包括AI設計等等。

現代遊戲的開發已經非常複雜,對於一些沒有技術積累的團隊來說,與其重新自己造輪子從頭編寫這些非常基本的模組,不如購買乙個成熟的引擎省時省力省錢。

另外對於要開發續作的各大年貨產品,使用同乙個引擎也可以大大降低成本。

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