街機遊戲用的什麼遊戲引擎和程式語言?

時間 2021-05-30 04:53:27

1樓:安小九

大型遊戲用什麼語言都可以寫,寫遊戲做大型軟體,語言只是乙個載體.關鍵在於開發包的效能.

比如寫3D遊戲的時候,我們可以用VC的框架,C++語言的語法,再結合圖形驅動開發包,比如DirectX和OpenGL,直接寫硬體.在一些需要精確控制記憶體的模組,我們甚至要嵌入匯程式設計序.

很難想象現在的軟體純粹用一種高階語言來完成,那樣對使用者的記憶體將成為乙個大的無底洞.

2樓:平機王作者

街機遊戲已經高度轉向以美工師製作的畫面為導向,而程式只是使遊戲畫面動起來的東西,並非全部。

你可以從MAME模擬器上看到一些街機遊戲的相關資訊,許多街機遊戲的程式部分都是用C語言編寫源程式的,再編譯成目標程式。更早的一些街機遊戲,如三四十年前的街機遊戲,受制於計算機和街機主機的機能限制,採用執行效率更高的組合語言,甚至機器語言來程式設計。

3樓:Belleve

都是 PC,裝的是 Windows Embedded

老的街機就是自研基板了,一般是 C 或者彙編,機能是強過同時代家用機的,畢竟可以宰街機廳老闆啊……

4樓:叛逆者

這幾年的新街機,都是PC+CRT,因為這麼開發最方便。所以現有的遊戲引擎、工具等都能用。

(CRT!一定要CRT!液晶屏的顯示效果和CRT有區別,不像傳統街機。雖然一直以來都有人研究如何模擬,但還是沒辦法完美轉殖CRT的效果。)

5樓:eoyanglei

兩年前在做街機。引擎是ce3,用的是lua。其實就是一台pc上面架了臺電視機,外麵包了框體。

也有用unity開發的街機,比如喜洋洋卡丁車。

其實就是高配pc執行pc遊戲而已。

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