1樓:陳凱利
仙劍奇俠傳4手遊、天域幻想、巴清傳、少年劍影、撞擊女神、七七捕魚......
這些大型遊戲都在用
2樓:許巨集冰
用過ICO,己放棄,現在在使用unity開框架ET,可以試下,還不錯,伺服器和客戶端都是C#
推薦試試,直接在github查詢ET,就可以找到
3樓:
2023年我搞手遊那會兒我們就用了三層架構,當初對照軟體架構來進行劃分的。展現層、業務層、資料層、我們就把業務層改成刷怪層,哈哈哈,其他照抄軟體設計理念。現在MVC的方式遷移到遊戲行業我覺得一樣可以使用。
4樓:猴與花果山
Unity開發遊戲的框架幾乎各家都在重造車輪,這也符合遊戲行業的特點之一--誰也不服誰
其實沒有好的框架真可以自創,但可怕的是把一切邏輯掛在gameObject上的也敢說是遊戲框架,遊戲開發最基礎的渲染依賴於邏輯(特指遊戲業務邏輯)而非邏輯依賴於渲染都能搞反了,根本就是不會遊戲開發嘛,都能出來搞遊戲框架,這不嚇人麼……
5樓:涼鞋
QFramework: 簡單,強大。
文件: http://qframework.io,github: liangxiegame/QFrameworkUnity 遊戲框架搭建 2017
Unity 遊戲框架搭建 2018
Unity 遊戲框架搭建 2019
Unity 遊戲框架搭建 2020 & 跟著案例學 Shader涼鞋的筆記
6樓:Enak
試過網上一些框架比如IoC和Foundation Framework,結果最後全被我廢棄了,有些太過複雜,不適合團隊協作,而且有學習成本,最好的框架還是自己搭比較合適
如何使用 Unity 3D 開發網路遊戲?
左村 unity3D 本身有一套現成的機制 HLAPI 網路遊戲很多種,具體遊戲,具體分析,夠用就行了,那些說沒用的,都只是說自己的專案而已。 Allen 我覺得提問者關注的是 是如何設計網路庫的吧,本身對網路庫支援並不是很好,對網路庫支援很好有等,客戶端本身對網路吞吐要求不大,只要確保不能在 上阻...
遊戲開發採用Unity3D C 開發 NET Core是一種什麼樣的體驗?
發發啊喂 開發遊戲對於遊戲開發者來說跟你會c c 但你來打不出遊戲是兩碼事。因為遊戲開發更多好像導演,而不是個程式設計師。既然工作業務內容不一樣,那你怎麼能用一種工具來弄?你用遊戲框架編輯遊戲的時候,程式語言只是指令碼。一種工具。 u3d之後會用.net5,而.net5就是.net core迭代的產...
使用Unity5開發手遊,使用FMOD或wwise音訊外掛程式而不是自帶的聲音系統有哪些好處?
阿拉丁 Unity程式,將Wwise對接到Unity,Wwise就是一些大廠專案在用,Wwise系列教程 https Eagle Won 之前研究過一陣Wwise,感覺最大的好處就是使用這些第三方工具,音效的製作可以脫離引擎本身,也就是音效師根本不需要去了解UE4或者Unity的邏輯,程式設計師只需...