使用Unity開發遊戲,有流行的框架嘛?

時間 2021-05-29 23:00:27

1樓:陳凱利

仙劍奇俠傳4手遊、天域幻想、巴清傳、少年劍影、撞擊女神、七七捕魚......

這些大型遊戲都在用

2樓:許巨集冰

用過ICO,己放棄,現在在使用unity開框架ET,可以試下,還不錯,伺服器和客戶端都是C#

推薦試試,直接在github查詢ET,就可以找到

3樓:

2023年我搞手遊那會兒我們就用了三層架構,當初對照軟體架構來進行劃分的。展現層、業務層、資料層、我們就把業務層改成刷怪層,哈哈哈,其他照抄軟體設計理念。現在MVC的方式遷移到遊戲行業我覺得一樣可以使用。

4樓:猴與花果山

Unity開發遊戲的框架幾乎各家都在重造車輪,這也符合遊戲行業的特點之一--誰也不服誰

其實沒有好的框架真可以自創,但可怕的是把一切邏輯掛在gameObject上的也敢說是遊戲框架,遊戲開發最基礎的渲染依賴於邏輯(特指遊戲業務邏輯)而非邏輯依賴於渲染都能搞反了,根本就是不會遊戲開發嘛,都能出來搞遊戲框架,這不嚇人麼……

5樓:涼鞋

QFramework: 簡單,強大。

文件: http://qframework.io,github: liangxiegame/QFrameworkUnity 遊戲框架搭建 2017

Unity 遊戲框架搭建 2018

Unity 遊戲框架搭建 2019

Unity 遊戲框架搭建 2020 & 跟著案例學 Shader涼鞋的筆記

6樓:Enak

試過網上一些框架比如IoC和Foundation Framework,結果最後全被我廢棄了,有些太過複雜,不適合團隊協作,而且有學習成本,最好的框架還是自己搭比較合適

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