遊戲開發採用Unity3D C 開發 NET Core是一種什麼樣的體驗?

時間 2021-05-11 23:54:19

1樓:發發啊喂

開發遊戲對於遊戲開發者來說跟你會c/c++但你來打不出遊戲是兩碼事。

因為遊戲開發更多好像導演,而不是個程式設計師。

既然工作業務內容不一樣,那你怎麼能用一種工具來弄?

你用遊戲框架編輯遊戲的時候,程式語言只是指令碼。一種工具。

2樓:

u3d之後會用.net5,而.net5就是.

net core迭代的產物,也就是說他們會具有相同的執行時,而很多網遊就很追求客戶端和服務端使用相同的執行時,很多遊戲為此把半個遊戲引擎都扔到了服務端,而u3d的mono到.netcore到.net5就是跨平台的,不是什麼「在windows下通用」

3樓:「已登出」

樓上那位說用C做遊戲的,說錯了。其實應該用彙編做遊戲,這樣效能非常高,而且移植性也俱佳!當然如果你直接用01進行位運算程式設計,那更厲害,效率更高,也更美好。

所以推薦用機器位運算或者彙編做遊戲。。。另外不要打我!

4樓:

試著說說,對不對你自己核計。

做遊戲最重要的不是外觀如何花哨。而是引擎。

用.net就是在windows下通用,結合你提的Unity3D,基本可以確定就是做乙個PC上的網遊之類的東西。但說實在的這個看怎麼說。

當今遊戲,windows平台只是其一。在國內不顯,實際上街機平台是非常重要的,而且國外蘋果電腦的比重也很大。而這些都不是windows平台了。

因此要想真的平台通吃,就不能採用.net。考慮到遊戲的核心就是顯示和鍵盤搖桿的幹活。

以及上邊我說的這些,所以最好的開發工具是C語言。這樣各平台移植性第一,而且影象處理效率第一。就算移植到ARM等微控制器平台也輕鬆自然,反倒是用.

net做就把自己封在windows上了。沒可能簡單擴充套件到街機上。更別說擴充套件到蘋果上了。

這會影響商業市場的拓展的。

至於開發難度。非常簡單。C語言的教程都撲大街,很難找嗎?

影象操作,很難嗎?當然這就是說基礎很容易,要想登上玲瓏塔那內功還是需要的,平常的小開發是搞不定這個活的。需要找成熟的工程師,核心部分需要高手把持。

否則沒可能成功。

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