在遊戲領域工作是一種什麼樣的體驗

時間 2021-05-30 14:08:34

1樓:不穩定蛋白質

遊戲行業就是網際網路行業,基本上就是和電腦軟體打交道不論你是策劃,程式,美術,都需要懂得大量的軟體不要把喜歡的東西變成事業,我認為這句話很可笑,難道說你要做討厭的事情做一輩子?

熱愛遊戲行業和猶豫了很多年,這也是一事無成,卻很喜歡玩遊戲的年輕人經常說的話

聊理想聊人生誰都會

腳踏實地的做才需要勇氣

2樓:

持續996好幾年

一直很努力一直很認真的做好自己應該做好的事情的同時也在提公升自己的能力從最初的執行慢慢變為核心再變為主管甚至變為專案負責人。

但是從來沒有成功過。沒有任何一款能說出去裝逼的遊戲,沒有任何一款市場買賬的遊戲。

這就是遊戲行業的狀況。

而且還是比較好的一些人的狀況。

還有好多人做了五年以上還是執行的。

3樓:Shin Wong

自己做的遊戲,出來了以後自己是絕壁不要玩的(debug的時候都玩吐了好不好)。

別的專案組做的遊戲會玩,問他們要攻略,扔過來一本策劃書(並不需要這麼詳細TuT看完了遊戲可以不用玩了TuT)

專案快送檢的時候會通宵加班,但是沒什麼事情,都在等Sony或者老任或者第三方的debug公司的報告(其實幹等比忙更熬人,特別是被Sony什麼的查出宕機bug簡直想死)。

平常頂多週六加班,週日還是能給你休息的...週六加班一天能換半天的休假,但是忙起來換得回來用不掉。

想到了再補充。

4樓:

星期一正常加班,星期二正常加班,星期三加班改改,星期四加班改改改,星期五加班改改改改,星期六,客戶:「今天一定要完成,我們專案要結束了。」「好的,好的,下班之前給你」下個星期一早晨。

客戶:「禮拜六,你不是說下班之前完成嗎?怎麼沒發給我?

」「我還沒下班」

5樓:

簡單說句吧。身邊所有的人都很羨慕你,以為你上班就是玩遊戲。事實上當你為了乙個很小的數值反覆測試上百遍的時候,你就能體會箇中滋味。

總之你要搞清楚,你是喜歡玩遊戲還是喜歡在遊戲領域工作,兩者差別很大。

6樓:

簡單說一下吧,遊戲行業隸屬於IT行業,製造的產品屬於虛擬軟體類。所以在工作流程上和一般的軟體、網際網路公司相同。但由於產品的使用是高度脫離現實世界(也可以說是與一般軟體相比更不依附於現實世界),這使得在製作產品的過程中需要將自己置身於遊戲中,想像整個遊戲世界帶給使用者的體驗感受,以使用者心理為導向的製作整個產品。

因為是為了製造快樂而存在的產業,所以在製造的過程中本來也會是場遊戲。有人在這製作的過程中覺得自己是遊戲裡的上帝,也有人會覺得自己是心理研究大師等等。

遊戲本來應該這樣...

---------潑冷水時間,閒人退散---------然而,遊戲製作者和公司存在一種叫做生活、成本、市場的東西。於是乎遊戲的製作變成了產品與市場的博弈,製作的過程也充斥各種「最優設計」(其實就是低成本高回報的設計),新人這時會覺得遊戲行業的黑暗(至少和想像的不一樣)。其實這是新人必經的成長過程,但有不少人在這一階段退出了。

總結:製造過程的快樂+被大量扼殺想法的苦悶=遊戲製造過程體驗

在Airwallex工作是一種什麼樣的體驗?

麗麗的大麗花 裡面個個都是人才,說話又好聽。有上世紀80年代就從哈佛法學院畢業的OG,還有諸多名校名企回國的大佬。招聘標準很高,人員增加進度很慢,寧缺勿濫。同事都非常厲害,有什麼事都互相幫助,平時也是好朋友。工作氛圍很友好,主動take ownership,甩鍋什麼的不存在的。作為global co...

在Roadstar ai工作,是一種什麼樣的體驗?

這家公司,其實合夥人的水平就那麼回事,也不是水平非常非常高。他們不好好做產品,而是去內鬥,何必呢。自動駕駛技術是個很難的問題,不專注做自動駕駛技術,公司先內鬥垮了,把自己名聲也搞壞了,很可惜。 民智未開 跟光哥和他老婆都認識,對光哥的印象是他乙個IQ很高EQ不高的人,但從沒發現他道德品質有什麼問題,...

請問在Murmurlab工作是一種什麼樣的體驗?

有意思。總結下,一方觀點 設計不錯,老闆有才,能學到東西,工作環境氛圍好。另一方觀點 老闆傲慢,工作壓力大,對面試者不友善,管理一般。所以答案很明顯,這是乙個有趣但偏激的事務所。類似的轉折句基本適用於大部分設計行業的公司,比如 有趣但偏激,穩定但無趣,錢多但商業 有沒有那種既有趣,又平衡,錢也還可以...