認真玩拔作galgame是一種什麼樣的體驗?

時間 2021-05-11 12:40:19

1樓:愛餅才會贏

我理解的拔作是一切GHS搞得猛的黃油。不管劇情成分重不重。

所以分為兩種。

1.劇情成分重的:不僅要看,還要仔細看。其實拔作這種題材天然具有寫出深刻劇情的底子,我心目中有兩款神作都是拔作。

其實你就,拔完看,看完拔嘛……又不影響……累了歇會兒第二天再接著玩嘛……急什麼……

2.劇情成分輕的:其實這種偶爾我也會回車得快一點,不過大部分情況下還是要看劇情的。

因為,就算你要拔,你總得挑一挑吧……總得選個可愛的攻略角色吧……那你不看劇情怎麼知道誰比較可愛啊……難道純看臉嗎……純看臉沒意思啊大哥……

然後就是,你選了個可愛的攻略角色吧,那你不想多看看他可愛的地方嗎?不會一邊看一邊想「哎呀我老婆真可愛真是太特麼可愛了我恨不得現在就撲倒」嗎?這也是一種前戲啊!

前戲越美拔得越爽啊!

2樓:MR.Nopal

看你玩的是什麼拔作了。

反正玩bishop社的拔作欣賞劇情時我感覺我真的是**,男主怎麼這麼簡單就能H劇情,我怎麼這麼FW。

最後還是回歸到不欣賞劇情完全H,不然真的被隨便套妹子的男主搞自閉了。

3樓:猿田 道糞

盡可能發揮你的感受力,全身全靈地沉浸在合乎XP帶來的,使頭腦與軀體顫抖的快感中,在倒計時的白光裡達到生命的大和諧,那一瞬間彷彿窺視到了根源,獲得極上的滿足。。。這是何等的快樂啊。。。

4樓:

老實說hs挺無聊的。

根據人物形象和性格。

只看圖都能腦補出來他們在說什麼。

我覺得拔作不應該定義為hs很多的galgame。

應該定義為劇情大起大落,引人入勝的作品

5樓:聖桐谷

體驗就是回想起來覺得浪費了生命,因為拔作的《劇情》只起到連線hcg讓你施法的作用而已,花時間體驗拔作劇情還不如趕快施完法後刷刷知乎,起碼有點營養,所有拔作不就是出門妹子倒貼後拉回家嗎?真沒什麼好體驗的。

不過萬華鏡和死館這種製作水平的我一般不加拔作,叫黃油,這種水平線左右甚至以上的還是能體驗體驗的

6樓:陳陳

還是得看你咋看拔作的吧。。

猶記得我年輕的時候,玩乙個還挺有名的NTR向的作品,當時年幼無知的我還不知道什麼是牛頭人。。然後這種遊戲帶入感又挺強的大家都懂哈,然後玩著玩著突然在遊戲裡跟我這麼那麼好的女朋友就被隔壁的大叔給。。牆上還給我特意留了個小洞。。

我的天啊,天知道這對我幼小的心靈留下了多麼不可磨滅的創傷。。

從此以後就知道,認真就是這個下場吧,從此我對這類遊戲的看法就變了,變得世俗,變得急功近利了哈哈

但是其實說心裡話,有的作品劇情真的挺不錯的。。

7樓:無糖酸奶

嘛,我都是在拔作中找劇情,在劇情作中找h(不是)。

認真答題。認真對待拔作的玩家,我想大概有兩種——認真對待不可描述的情節,和認真對待遊戲劇情。像我這種女玩家,玩拔作沒有太多實用功能,看h畫面就圖個新鮮感和刺激感(個人感受,不代表所有),而且我本身很注重劇情,所以更偏向劇情拔。

之前看乙個大佬說:「好的文字可以拉近玩家和遊戲的距離。」(原話不記得了大意如此),我覺得說得很有道理。

有了適宜的文字,玩家的代入感會更強,乙個人玩拔作不會太空虛寂寞冷(劃掉),也就更認真地體驗遊戲本身。

再者,我們都把遊戲定義為「拔作」了,自然不會在劇情上有太多要求。倘若拔作中有一些合情合理甚至很有新意的劇情,很容易給玩家一種「眼前一亮」的感覺。

澀情片做不到的情節和深度,情澀片卻能做到。因為在情澀片中,h是為劇情服務的,而澀情片的劇情是為h服務的。galgame的純拔和劇情拔同理。

為什麼《色·戒》有那麼多不可描述的情節還能成為經典?因為這部影片的h情節不是為了h而存在,是為了劇情,以及對映角色的狀態與心理,等等。

拿夜羊社的Lolita系枚舉例,這個系列的h情節佔比不輕、花樣不少,給我帶來的美感——或者更直觀地說,「快感」——卻非常少,更多的是悲哀、無奈甚至憤怒。因為在序章裡,我們就可以通過主要角色的語言和心理,體會到極強的孤獨感和幻滅感。被現代性裹挾活得像行屍走肉的青年、被父母拋棄從小缺愛的少女……再加上編劇充滿哲學意味(劃掉)的語言,使得他們的h更像是對社會的諷刺,一種被逼到牆角的負隅頑抗,雙方的自我救贖,或是有意為之的逃避與沉淪。

這樣的遊戲,怎能不讓人認真對待呢?

雖然我還是覺得劇情難以接受沒通關就解除安裝了……(劃掉)

即使是純拔,沒有可供鑑賞的劇情,你也可以認真品味遊戲介面、畫風、語言和遊戲方式不是嗎?比如,《mirror》創新性地融入了消消樂;《甜蜜魅妻~我的新婚生活》的人妻管賬設計;《七天臨時女友》的校園日常、角色在不同樓層間的走動設計……實在不行,欣賞一下花樣翻新的鼓掌方式也不是不可以嘛!

8樓:風雪夜歸人

拔作是什麼意思?拔作就是充斥著大量HS的作品。

有些人將廢萌與拔作的分界線定為了HS場數,有人說五場,有人說六場的。

但我個人給它下的分界線很廣泛

以HS為主的遊戲就是拔作,和場數,單線的長度,其他劇情的飽和度等元素都有關係。

而不以HS為主的,或者以HS來提公升角色「萌度」或者是「福利度」甚至是用HS為劇情服務的,就是廢萌,根據個人區分標準不同,大家對於拔作區分的闕值(即到達某一標準的最低值)也不同

為什麼我們經常用廢萌來作為和拔作的交界?

你對這個角色感興趣,你「萌」這個角色,你才會覺得和某一角色H具備「滿意」的感覺。你才會願意為這個作品花錢。而在這方面,廢萌和拔作是十分類似的。

拔作分兩類,畫風感冒,cv給力的,結果是拔的出。

畫風不感冒,cv不給力,或者大多數人無法接受的獵奇,製作沒有誠意的,結果是拔不出(拔不出的拔作還要你有何用??)

別搞什麼劇情向拔作《萬華鏡》的鬼說法,拔作是重視HS超過一切的,一切都要為HS讓步的,我玩拔作就是為了滿足我的一位朋友的,用不著玩虛的,是這種型別的作品,

拔作只看xp!不看劇情!

劇情作核心可以和科幻ADV,戰鬥,反烏托邦,戀愛甚至是修羅場和廢萌的核心相通。你們所說的「可以認真玩的拔作?那就偏離了拔作這主要概念了」

而純粹的拔作,,只有認真的價值,認真玩一晚上之類的你就輸了。(認真玩完一晚上拔作的人,第二天早上都是很痛苦的)

拔智齒和拔完智齒是怎樣一種體驗?

Hero eric 阻生齒橫著長的 第三天和第二天差不多應該不會繼續變腫所以吃了微辣的雞公煲目前沒啥事 程九 終於輪到我來回答這個問題啦!左下智齒橫向阻生齒,左上智齒是正著長的,都冒了尖。因為左下智齒頂著前面牙齒發炎開始痛了,所以等它消炎後就決定去拔掉 感覺右下智齒才是大工程,離神經好近 清明節當天...

拔智齒是一種什麼體驗,拔完的過程?

聶魯達 大致可以分為四個階段。準備階段,發炎需要吃消炎藥,才能拔牙。檢查階段,選擇普通三甲醫院就行。一般步驟,醫師先拍片,查血,然後確定智齒的大致情況。綜合評估符合拔牙要求,那麼就可以拔牙了。拔牙階段,拔牙的時候會先消毒,然後打麻藥,其實整個過程不痛。你能感覺到有鑷子啥的進嘴裡了,但是感覺不到疼痛,...

女生喜歡打galgame是一種怎樣的心理?

兔紫 喜歡和可愛的妹妹談戀愛 女性向男性向都會玩都可以接受 比較喜歡男性向因為妹子更多更可愛 steam上面男性向比較多買了玩來方便 特別喜歡貓耳 誰不愛 伊菲斯 純劇情黨,不代入,無論是玩gal還是玩乙女都一樣。因為不代入,主角的性別就無所謂了,所以GAL對我而言和乙女是一樣的,反正都是看劇情。 ...