請問unity遊戲開發有沒有有經驗的前輩願意接受付費諮詢,或者有沒有遊戲團隊願意接受我跟專案?

時間 2021-11-23 09:09:30

1樓:任泉

大家都希望有同好者可以共同交流、共同進步,但前提是,雙方有這個交流的基礎(水平相差不是特別大,興趣至少部分相投)。

看你的問題感覺你應該還是屬於初學者階段,跟專案應該是既幫不上什麼忙,又沒辦法通過自己觀察而學到東西的,「有經驗的大佬」大多忙於工作,不是說沒有可能回應你的諮詢,只不過他們能接受的代價和你願意付出的代價估計是不成比例。

初學者碰到的難題大多是很普遍的問題,網上應該是找得到答案的,或者加入一些QQ群,向群友請教,得到中佬小姥指教的概率不小,況且也許和你同一水平的人也可能有不錯的解決方案給你。

然後最關鍵的是要去自己做專案,在製作中學習。一開始不要心太大,非得做個卡牌遊戲動作遊戲什麼的,起步的專案越簡單越好。要注意,簡單不代表粗製濫造或者只做個半成品,而是指核心玩法簡單,核心功能簡潔。

推薦乙個油管UP主的頻道給你:

這孩子貌似還不多20歲吧,頻道上發出來已經完成了的遊戲就有七八個以上,都是玩法極簡但效果出眾。你看他的頻道就會感覺這孩子特有激情,想到個點子就去做,真心羨慕。

說實話,自學是遊戲開發這一行的必備技能。有人輔導當然好,但關鍵還是在於自己。加油!

使用Unity開發遊戲,有流行的框架嘛?

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有沒有golang開發的遊戲引擎?

劉琦 Azul3D 乙個Golang的3D引擎,官網是A 3D game engine written in Go 其他的還有 bloxorz Solver for bloxorz basic levels ChessBuddy Play chess with Go,HTML5,WebSockets...

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元素 其實每個遊戲開發者的初衷都是一樣的,特別是對於第一次遊戲開發的大學生來說,自己的第乙個專案最初的目的是純粹的,沒有任何雜念的,因為對自己能設計出乙個怎樣的遊戲沒有特別完整的概念。這邊推薦細品一下您創作路上的一點一滴,回味一下自己當初開發這款遊戲的目的,是為了學業?亦或是存粹的喜歡?還是抱著自己...