遊戲開發過程中有沒有美術外包管理的工具?

時間 2021-06-03 06:37:31

1樓:

不要一次外包出去那麼多!我在公司順便幫著管理外包。每天做東西要被打斷無數次。

不知道你們那遊戲進度怎麼樣了。要是前期的話完全可以拿替代資源來先開發,等開發的差不多了,真靠譜的話,很多美術會願意加入的。就算開發不順利前期省下來的外包款也可以多撐一段時間。

而且我見過太多專案中途因為各種原因換美術風格,錢就真的白花了。

2樓:樂樂

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3樓:

我覺得這事跟工具沒關係。

首先,是不是第乙個版本就一定要出200張卡牌?其實可以先出50張左右完成遊戲開發,上線後根據效果,後續再補充資源。

其次,如果沒有專職美術,有乙個專職的資源策劃處理美術資源問題。也不算太坑的事吧?如果讓程式設計師或者主策劃來做這個事,那就更不靠譜了。

4樓:汪陽青

團隊裡得有主美術把關回包的質量啊,交給40個人風險太大,而且是個人畫手,質量、風格、付款、溝通等等都會是個巨大的工作量。回包的進度風險更大,很有可能最後就在等著美術回包,白白浪費了寶貴的時間,更加划不來啊。也不知道這個遊戲最後做出來沒有

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