1樓:立 哥
先把Unity學好,接下來學習一下基本的美術相關的一些軟體,2d方面的推薦Photoshop,3d推薦去學blender,我覺得軟體都是我們用於創造的工具,先去做一款遊戲你自然而然就會去使用和學習需要工具,要做就別想那麼多去做就行
2樓:Ron-Wang
本人自學的unity開發,大概用了乙個月初步入門吧。
初期用到的就是unity和VS,前者建立遊戲場景、遊戲物體等,後者進行指令碼編寫。如果開發的是Android遊戲,那可能會用到Android Studio之類的。隨時交流哈~
3樓:狂野的小Y
這個得看你想要開發的遊戲類別了。當然基礎的Unity、Photoshop和VS除錯那是必須滴。其他還有些隱藏的技能點,如C4D、Maya等等如果會的話,那必將如虎添翼。
當然很多東西都可以用Assets Store來解決。
4樓:JoeyZZ
如果你只是個學生剛開始嘗試自學unity開發一款小遊戲的話,學習使用unity和VS就差不多了。但如果是說開發一款成熟的商業遊戲的話,我覺得學習多少軟體不是大頭,要涉及學習多少套unity第三方開發的外掛程式才是大頭。
想要復刻一款早期網遊,用unity的話,需要學習到什麼程度?
自己做時間很長,而且2d轉3d其實很麻煩,如果是自己做其實要學的東西非常之多,不是想象中那麼簡單,下個私服玩玩就好 ps.我自己復刻乙個單機手遊 王國道具屋2 素材全在,去年11月到現在沒搞定,人生啊,真是寂寞如雪,當然也是我沒全力去做 獅座小哈 用不到專業的數學計算。千年我也玩過一段時間,已經沒有...
開發一款遊戲到底需要多少成本?
pinker 以創業型公司為例,1.乙個靠譜有經驗的技術 策劃,能省掉你前期一大半Demo的預算和時間成本。2.專案鋪量製作期,一是看時間成本和人力的配比關係,也就是時間乘人均薪資,二是對美術的品質的投入,有隨便搞搞的,也有追求高大上的,那就是乙個無底洞。3.專案測試期,週期6 12個月以上,有一半...
通過Unity2D獨立開發一款瓷磚式RPG遊戲需要學習哪些知識?
sullix 瓦片分四格的和九格的,場景分地圖層物體層角色層,劇情是最複雜的,不然做出來跟坦克大戰一樣幼稚,市場上有現成的開發工具,自己做更刺激,用Unity逼格更高,難點在於劇情的設計和資源的管理。自學遊戲渣回答,可以忽略 RPG Map Editor RELEASED RPG Map Edito...